Le modificateur Scatter on Surface.¶
Le modificateur Scatter on Surface répartit des points ou des occurrences sur la surface d’un maillage. Il offre un contrôle flexible sur la façon dont les éléments sont placés à l’aide de la densité, de la randomisation et de l’échantillonnage par Poisson disk. Ce modificateur est utile pour la dispersion procédurale d’objets tels que de l’herbe, des rochers ou des débris sur le terrain ou toute autre surface.
Options¶
- Selection
Détermine quelles faces ou parties du maillage sont utilisées pour la diffusion. Les zones non sélectionnées ne recevront pas d’éléments dispersés.
- Density Method
Détermine comment le nombre de points dispersés est contrôlé.
- Density:
Utilise un champ de densité pour définir le nombre de points dispersés par unité de surface.
- Amount:
Utilise un nombre fixe de points dispersés sur la surface.
- Distribution Method Density
Détermine le motif des points dispersés lorsque la fonction Density est utilisée.
- Random:
Répartit les points de manière aléatoire sur la surface.
- Poisson Disk:
Répartit les points uniformément en utilisant une distance de séparation minimale.
- Density Density
Contrôle le nombre de points dispersés par unité de surface lors de l’utilisation de la méthode Density.
- Amount Amount
Le nombre total de points à disperser lors de l’utilisation de la méthode Amount.
- Distribution Mask
Un masque qui limite les zones où la diffusion se produit. Les valeurs proches de
1,0autorisent la diffusion, tandis que les valeurs proches de0,0l’excluent.- Minimum Distance Poisson Disk
Définit l’espacement minimum entre les points dispersés lors de l’utilisation de la distribution par Poisson Disk. Des valeurs plus élevées donnent des points plus régulièrement espacés, mais moins de points au total.
- Keep Surface
Conserve la géométrie de surface d’origine dans la sortie, au lieu de ne sortir que les instances.
- Scatter on Instances
Permet la diffusion directement sur les instances existantes plutôt que sur une seule surface de maillage.
- Seed (Graine)
Valeur de graine aléatoire utilisée pour faire varier le modèle de distribution de points ou d’instances dispersés.
Instancing¶
- Input Type
Définit la manière dont l’entrée de géométrie de l’instance est fournie.
- Data-Block:
Les instances sont créées à partir d’un bloc de données d’objet ou de collection.
- Géométrie:
Les instances sont créées à partir de la géométrie d’entrée fournie au nœud.
- Instance Type Data-Block
Lors de l’utilisation de l’entrée Data-Block, détermine s’il faut instancier un Object ou une Collection.
- Object / Collection Data-Block
L’objet ou la collection spécifique à instancier lors de l’utilisation du mode d’entrée Data-Block.
- Instance Geometry
Géométrie à instancier lors de l’utilisation du mode d’entrée Géométrie.
- Viewport Visibility
Contrôle le pourcentage d’instances dispersées visibles dans la fenêtre d’affichage.
- Realize Instances
Convertit toutes les instances en géométrie réelle, produisant une seule sortie géométrique combinée. Peut être nécessaire pour certaines opérations géométriques ou modificateurs ultérieurs.
Pick Instance Data-Block Collection¶
Lors de l’instanciation à partir d’une collection, cette option permet une sélection aléatoire ou contrôlée de l’objet enfant à instancier par point dispersé.
- Reset Transform
Réinitialise la transformation des instances avant d’appliquer la transformationde diffusion.
- Instance Seed
Contrôle la randomisation de la sélection d’instance et des transformations par élément dispersé.
Transform¶
- Surface Offset
Déplace les occurrences le long de la normale de l’élément, en les décalant par rapport à la surface.
- Align Rotation
Aligne la rotation de l’occurrence sur l’orientation de l’élément géométrique (par exemple, la direction normale).
Axe d’alignement
- Scale
Contrôle la mise à l’échelle uniforme ou par axe des instances.
Randomize¶
Peut être activé via le booléen trouvé dans l’en-tête du panneau.
- Offset
Décalage de translation maximal pour chaque axe. Définit la plage aléatoire du mouvement de l’instance.
- Rotation
Décalage de translation maximal pour chaque axe. Définit la plage aléatoire du mouvement de l’instance.
- Scale Axes
Détermine la façon dont la mise à l’échelle est appliquée.
- Uniform:
Applique uniformément un seul facteur d’échelle aléatoire à tous les axes.
- Axes:
Applique uniformément un seul facteur d’échelle aléatoire à tous les axes.
- Scale
Applique un facteur d’échelle aléatoire indépendant à chaque axe.
- Flipping
Retourne les instances de manière aléatoire le long d’un ou plusieurs axes, en les reflétant efficacement.
- Seed (Graine)
Une valeur entière qui initialise le générateur de nombres aléatoires. Le changement de la graine produit un arrangement aléatoire différent tout en conservant les mêmes paramètres.
Masking¶
- Image Mask
Image utilisée pour contrôler la densité de diffusion ou le placement via le mappage UV.
- UV Map
La carte UV utilisée pour interpréter le masque d’image afin de contrôler la distribution.