Cảnh Khởi Đầu (Startup Scene)#

Sau khi đóng màn hình chào đón (splash screen) lại thì, cảnh khởi đầu xuất hiện, trong Cổng Nhìn 3D (nếu không có tập tin blend nào đã được nạp cả). Đây là cảnh khởi đầu và cảnh này bạn có thể tự mình tùy chỉnh (customized) nó.

../../_images/editors_3dview_startup-scene_labels.png

Cảnh khởi đầu.#

Phần Tử (Elements)#

Khối Lập Phương (Cube)

Khối lập phương màu xám ở trung tâm của cảnh là một đối tượng khung lưới (mesh). Đường viền màu da cam của nó cho biết rằng nó đã được lựa chọn. Dấu chấm màu cam ở giữa là Tọa Độ Gốc (Origin), cho biết vị trí chính xác của nó.

Nguồn/Ánh Sáng/Đèn (Light)

Tập hợp các vòng tròn đen đồng tâm là một nguồn sáng (light source) để chiếu sáng khối lập phương.

Máy Quay Phim (Camera)

Mô hình có hình kim tự tháp với một tam giác lớn ở trên là máy quay phim (camera), sử dụng để quan sát kết quả kết xuất.

Con Trỏ 3D (3D Cursor)

Con Trỏ 3D (3D Cursor), một hình chữ thập với một vòng tròn đỏ trắng, xác định vị trí đặt các đối tượng mới được thêm vào và cũng có thể dùng như một điểm tựa (pivot point) cho các phép biến hóa.

Sàn Đồ Thị (Grid Floor)

Các đường màu xám tạo thành một tầng đánh dấu độ cao bằng 0 của thế giới. Các đường màu đỏ và xanh lá cây là trục của hệ tọa độ thế giới. Chúng gặp nhau ở tọa độ gốc thế giới, tức cũng là vị trí của "Khối Lập Phương" khởi đầu. Các cài đặt của Sàn Đồ Thị (Grid Floor) nằm trong trình đơn bật lên Vẽ Lồng của Cổng Nhìn (Viewport Overlays).

Thông Tin Văn Bản (Text Info)#

Góc trên cùng bên trái của cổng nhìn hiển thị nhiều thông tin khác nhau -- xin xem Vẽ Lồng của Cổng Nhìn (Viewport Overlays) để biết chi tiết.