Biến Dạng Khung Lưới (Mesh Deform Modifier)#

Bộ điều chỉnh "Biến Dạng Khung Lưới" cho phép bất kỳ một khung lưới nào đó tùy ý (có hình dạng đóng kín) hoạt động như một cái lồng biến dạng bao quanh một khung lưới khác.

Ghi chú

Bộ điều chỉnh này khá dễ sử dụng, song nó có thể rất chậm trong việc tính toán kết buộc (ánh xạ giữa khung lưới lồng biến dạng với hình học đối tượng bị biến dạng).

Các Tùy Chọn (Options)#

../../../_images/modeling_modifiers_deform_mesh-deform_panel.png

Bộ điều chỉnh Biến Dạng Khung Lưới.#

Object (Đối Tượng)

Tên của đối tượng khung lưới được sử dụng làm lồng biến dạng.

Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)

Một nhóm điểm đỉnh, do mình lựa chọn, ở khung lưới đối tượng, để hạn chế các điểm đỉnh sẽ bị ảnh hưởng bởi bộ điều chỉnh này. Các điểm đỉnh không thuộc nhóm này sẽ không bị biến dạng.

Đảo Nghịch <->

Đảo ngược ảnh hưởng của nhóm điểm đỉnh đã chọn, có nghĩa là nhóm hiện tại đại diện cho các điểm đỉnh sẽ không bị biến dạng bởi bộ điều chỉnh.

Cài đặt đảo ngược các giá trị trọng lượng của nhóm.

Độ/Chính Xác (Precision)

Điều khiển độ chính xác mà khung lưới lồng biến dạng thay đổi đối tượng bị biến dạng, khi các điểm trên lồng được di chuyển. Việc nâng giá trị này lên cao hơn có thể làm tăng lên đáng kể thời gian cần thiết để hoàn thành các tính toán kết buộc, song nó sẽ có được ánh xạ lồng chính xác hơn đến đối tượng bị biến dạng.

Cài đặt này sẽ không khả dụng sau khi lồng đã bị kết buộc rồi.

Năng Động (Dynamic)

Khi được kích hoạt thì các tính năng thay đổi khung lưới khác (chẳng hạn như các bộ điều chỉnh và các hình mẫu khác) sẽ được cân nhắc đến khi kết buộc, làm tăng chất lượng biến dạng.

Cài đặt này được tắt đi theo mặc định để tiết kiệm bộ nhớ và thời gian xử lý khi kết buộc. Giống như với "Độ/Chính Xác", cài đặt này không khả dụng sau khi lồng đã bị kết buộc rồi.

Kết Buộc (Bind)

Kết buộc các vị trí điểm đỉnh hiện tại của cả hai, hình học đã sửa đổi, và "Đối Tượng" biến dạng được chọn, lại với nhau. Một bộ điều chỉnh "Biến Dạng Khung Lưới" không kết buộc sẽ không có hiệu lực. Nó phải được kết buộc để việc thay đổi hình dạng của khung lưới lồng biến dạng thực sự làm thay đổi hình dạng của đối tượng đang được điều chỉnh.

Cảnh báo

Thao tác này có thể mất nhiều thời gian để hoàn thành, và cái này tùy thuộc vào cài đặt của bộ điều chỉnh và độ phức tạp của khung lưới lồng biến dạng và/hoặc đối tượng bị biến dạng. Chức năng này có thể dẫn đến việc Blender không phản hồi các hành động của người dùng cho đến khi nó hoàn tất.

Cũng có thể Blender cạn kiệt bộ nhớ và gặp sự cố.

Để an toàn thì hãy lưu tập tin blend của bạn trước khi tiếp tục!

Tháo Kết Buộc (Unbind)

Khi một đối tượng bị biến dạng đã được kết buộc với một khung lưới lồng biến dạng rồi, thì sau đó, nó có thể ngắt kết buộc ra bằng cách nhấp vào nút "Tháo Kết Buộc", tức nút được thay thế cho nút "Kết Buộc".

Khi nhấp vào "Tháo Kết Buộc", "lồng biến dạng khung lưới" sẽ giữ nguyên hình dạng hiện tại, nó sẽ không tự thiết lập lại hình dạng ban đầu. Nếu bạn cần hình dạng ban đầu này thì bạn sẽ phải lưu một bản sao của nó trước khi bạn thay đổi nó.

Đối tượng bị biến dạng sẽ khôi phục lại hình dạng ban đầu của nó trước khi bị kết buộc vào khung lưới lồng biến dạng.

Cảnh báo

Những thay đổi đáng kể đối với toàn bộ khung lưới lồng [như xoay chiều lộn ngược cái lồng, chẳng hạn] có thể gây ra những giả tượng đáng chú ý.

Chúng có thể được giảm bớt đi bằng phương pháp kết buộc với "Độ/Chính Xác" cao hơn, song, đây là một hạn chế vốn từng biết đến đối với bộ điều chỉnh này và không thể tránh khỏi hoàn toàn được.

Gợi Ý (Hints)#

  • Hãy đảm bảo rằng các pháp tuyến trên khung lưới lồng hướng ra bên ngoài (chúng được sử dụng để xác định bên trong và bên ngoài của lồng).

  • Bên cạnh cái lồng bên ngoài, có thể sử dụng phương pháp cho thêm nhiều các mặt trong lồng, hoặc làm lỏng lẻo ra, hoặc là tạo thành một lồng khác nhỏ hơn, để điều khiển được nhiều hơn. Những lồng nhỏ hơn như vậy cũng có thể chồng gối lên với lồng chính. Ví dụ, để có cho thêm khả năng điều khiển mắt thì có thể cho thêm hai lồng cầu nhỏ xung quanh chúng.