Dữ Liệu Cạnh (Edge Data)#

Các cạnh có thể có một số tính chất khác nhau ảnh hưởng đến phương pháp một số công cụ khác tác động đến khung lưới.

Miết Nếp Gấp (Edge Crease)#

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu):

Cạnh (Edge) ‣ Miết Nếp Gấp (Edge Crease)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

Shift-E

Thao tác này tương tác đặt Miết Nếp Gấp (Edge Crease) bằng cách di chuyển chuột (hoặc nhập một giá trị bằng bàn phím). Việc chọn nhiều cạnh hơn một sẽ điều chỉnh giá trị nếp gấp trung bình. Giá trị âm sẽ trừ giá trị nếp gấp đi, nếu có. Để xóa tính chất nếp gấp của cạnh đi thì hãy nhập giá trị -1.

Trọng Lượng Bo Tròn Cạnh (Edge Bevel Weight)#

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu):

Cạnh (Edge) ‣ Trọng Lượng Bo Tròn Cạnh (Edge Bevel Weight)

Sets the value for the bevel_weight_edge attribute, a value between (0.0 to 1.0).

This attribute is used by the Bevel Modifier to control the bevel intensity of the edges.

This operator enters an interactive mode (a bit like transform tools), where by moving the mouse (or typing a value with the keyboard) you can set the bevel weight of selected edges. If more than one edge is selected, this operator alters the average weight of the edges.

Đánh Dấu và Xóa Dấu Đường Khâu (Mark Seam & Clear Seam)#

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu):

Cạnh (Edge) ‣ Đánh Dấu/Xóa Dấu Đường Khâu (Mark Seam/Clear Seam)

Các thao tác này đặt hoặc hủy dấu đường khâu cho các cạnh đã chọn. Đường khâu là một phương pháp để kiến tạo các phân vùng, "các hải đảo", trong Ánh xạ UV. Xem Phần về Ánh Xạ UV (UV Mapping section) để biết thêm chi tiết.

Đánh Dấu & Xóa Dấu Sắc Nhọn (Mark Sharp & Clear Sharp)#

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu):

Cạnh (Edge) ‣ Đánh Dấu/Xóa Tính Sắc Nhọn (Mark Sharp/Clear Sharp)

Signifies the selected edge(s) as being "sharp". This edge attribute can either be set (mark) or unset (clear).

This influences the rendering of Pháp Tuyến (Normals) to appear flat if smooth shading is enabled for the connecting face or object. This attribute can also be used by many modifiers or operators to mask their effect.

Internally, this uses the sharp edge attribute.

Set Sharpness by Angle#

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu):

Edge ‣ Set Sharpness by Angle

Sets the sharp edge attribute based on the angle between neighboring faces.

Góc Độ (Angle)

Maximum angle between face normals that will be considered as smooth.

Nới/Mở Rộng (Extend)

Add new sharp edges without clearing existing sharp edges.