BSDF Hoạt Họa (Toon BSDF)#

Toon BSDF node.

Duy Cycles (Cycles Only)

The "Phim Hí Họa" BSDF is used to create "Khuếch Tán" and "Bóng Bẩy" materials with cartoon light effects.

Đầu Vào (Inputs)#

Màu Sắc (Color)

Màu sắc của bề mặt, hoặc về vật lý mà nói, ánh sáng được phản xạ trên mỗi bước sóng.

Kích Thước (Size)

Parameter between 0.0 and 1.0 that gives an angle of reflection between 0° and 90°.

Làm/Mịn Màng (Smooth)

This value specifies an angle over which a smooth transition from full to no reflection happens.

Normal (Pháp Tuyến/Bình Thường)

Pháp tuyến sử dụng cho quá trình tô bóng; nếu không có gì kết nối thì pháp tuyến tô bóng mặc định sẽ được sử dụng.

Tính Chất (Properties)#

Thành Phần (Component)

The material component to base the toon effect.

Khuếch Tán (Diffuse):

Use shading based on the Diffuse BSDF.

Bóng Bẩy (Glossy):

Use shading based on the Glossy BSDF for specular reflection.

Đầu Ra (Outputs)#

Bidirectional Scattering Distribution Function: Hàm Phân Bổ Tán Xạ Hai Chiều

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Một Số Ví Dụ (Examples)#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_toon_example.jpg

Ví dụ về sao chép/dán tư thế.#