Bộ Điều Chỉnh Màn Chắn Lọc (Mask Modifier)#

Bộ điều chỉnh "Màn Chắn Lọc" cho phép các điểm đỉnh của một đối tượng được ẩn giấu, một cách năng động, dựa trên các nhóm điểm đỉnh.

Các Tùy Chọn (Options)#

Chế Độ (Mode)

Bộ Điều Chỉnh Màn Chắn Lọc có thể ẩn giấu các phần của khung lưới dựa trên hai chế độ khác nhau, và chúng có thể được chọn từ trình đơn lựa chọn này.

Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)

Ẩn giấu toàn bộ các điểm đỉnh không có trong nhóm điểm đỉnh đã chọn.

Bộ điều chỉnh Màn Chắn Lọc trong chế độ Nhóm Điểm Đỉnh.#
../../../_images/modeling_modifiers_generate_mask_vertex-group.png
../../../_images/modeling_modifiers_generate_mask_panel-vertex-group.png
Armature (Khung Rối)

Khi ở Chế Độ Tư Thế, các điểm đỉnh thuộc nhóm điểm đỉnh được liên kết với xương đang hoạt động (cùng tên) sẽ hiển thị. Các điểm đỉnh không có trong nhóm đó sẽ bị ẩn giấu đi.

Bộ điều chỉnh Màn Chắn Lọc trong chế độ Khung Cốt.#
../../../_images/modeling_modifiers_generate_mask_armature.png
../../../_images/modeling_modifiers_generate_mask_panel-armature.png
Làm/Mịn Màng (Smooth)

Khi sử dụng "Chế Độ" Nhóm Điểm Đỉnh thì hãy sử dụng trọng lượng để cắt các mặt tại đường viền trọng lượng. Tùy chọn này sẽ dẫn đến một màn chắn lọc có khả năng loại bỏ các cạnh sắc dọc theo các cạnh màn chắn lọc một cách mượt mà hơn.

../../../_images/modeling_modifiers_generate_mask_vertex-group_smooth.png
Đảo Nghịch (Invert)

Thông thường, các điểm đỉnh thuộc nhóm điểm đỉnh đã chọn (hoặc nhóm liên kết với xương tư thế đang hoạt động) sẽ được hiển thị. Chuyển đổi "Đảo Nghịch" cho phép bạn đảo ngược hành vi này, thay vào đó chỉ hiển thị các điểm đỉnh không thuộc nhóm điểm đỉnh.

Ngưỡng (Threshold)

Ẩn giấu các điểm đỉnh có trọng lượng nhỏ hơn hoặc bằng giá trị này.