Bám Dính vào Đối Xứng (Snap to Symmetry)#

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu):

Khung Lưới (Mesh) ‣ Bám Dính vào Đối Xứng (Snap to Symmetry)

Công cụ Bám Dính vào Đối Xứng cho phép bạn Bám Dính một điểm đỉnh khung lưới vào các khung lưới lân cận được phản chiếu đối xứng của chúng.

Hữu ích khi xử lý các khung lưới chủ yếu là đối xứng, song có các điểm đỉnh đã được di chuyển đủ để Blender không phát hiện chúng là đã được phản chiếu đối xứng (ví dụ khi tùy chọn Đối Xứng X được bật lên).

Chức năng này có thể do vô tình mà gây ra khi biên soạn mà không có Đối Xứng X bật lên. Đôi khi các mô hình được nhập khẩu từ các ứng dụng khác song không đối xứng đến mức phản chiếu đối xứng cũng bị thất bại nữa.

Chiều Hướng (Direction)

Chỉ định trục và hướng để bám dính vào. Có thể là bất kỳ trục nào trong ba trục, và từ dương sang âm hoặc từ âm sang dương.

Ngưỡng (Threshold)

Chỉ định bán kính tìm kiếm sử dụng khi tìm các điểm đỉnh phù hợp.

Hệ Số (Factor)

Hỗ trợ hòa trộn các vị trí phản chiếu đối xứng từ bên này sang bên kia (0.5 là sự kết hợp bằng nhau của cả hai).

Trung Tâm (Center)

Đưa các điểm đỉnh dọc theo trục tâm về không.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_snap-symmetry_before.png

Trước khi Bám Dính vào Đối Xứng.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_snap-symmetry_after.png

Sau khi Bám Dính vào Đối Xứng.#