Phân Đôi (Bisect)#

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Công Cụ (Tool):

Thanh Công Cụ (Toolbar) ‣ Dao (Knife) ‣ Phân Đôi (Bisect)

Trình Đơn (Menu):

Khung Lưới (Mesh) ‣ Phân Đôi (Bisect)

Công cụ Phân Đôi) là một phương pháp nhanh chóng để cắt khung lưới làm đôi dọc theo một bình diện tùy chỉnh.

Sử dụng NCT (LMB) nhấp và kéo để vẽ đường cắt. Sau khi cắt xong thì bảng điều khiển Điều Chỉnh Thao Tác Trước Đây (Adjust Last Operation) cung cấp cho chúng ta một số tùy chọn:

Điểm của Bình Diện, Pháp Tuyến của Bình Diện (Plane Point, Plane Normal)

Mặt phẳng có thể được điều chỉnh bằng số để có các giá trị chính xác.

Phủ Kín (Fill)

Các đường cắt có thể lấp đầy các lỗ hổng đã kiến tạo, nếu muốn, bằng nguyên vật liệu, ánh xạ UV và Thuộc Tính Màu dựa trên hình học xung quanh.

Xóa Bên Trong, Xóa Bên Ngoài (Clear Inner, Clear Outer)

Các đường cắt có thể loại bỏ hình học ở một bên.

Giới Hạn Trục (Axis Threshold)

Cắt dọc theo bình diện thẳng hoặc dọc theo hình học hiện có, dưới khoảng cách từ bình diện.

Các Điều Khiển (Controls)#

Di Chuyển (Move) Dấu Cách (Spacebar)

Đổi vị trí của đường thẳng.

Bám Dính (Snap) Ctrl

Giới hạn xoay chiều của đường thẳng trong phân khoảng 15 độ một lần.

Đảo Lật (Flip) F

Đổi bên của đường, tức bên trong/bên ngoài; tùy chọn này hữu ích khi sử dụng "Xóa Bên Trong", "Xóa Bên Ngoài" và/hoặc "Vùng/Tô Phủ Kín/Lấp Đầy".

Một Số Ví Dụ (Examples)#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_bisect_example.png

Ví dụ về một sử dụng thông thường của phương pháp phân đôi.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_mesh_bisect_uv.jpg

Ví dụ về phân đôi với tùy chọn phủ kín được bật.#