Bộ Điều Chỉnh Hệ Thống Hạt (Particle System Modifier)#

Bộ điều chỉnh Hệ Thống Hạt là một vỏ bọc định dạng cho Hệ Thống Hạt (Particle Systems) .

Ghi chú

Theo mặc định, bộ điều chỉnh Hệ thống hạt không tính đến ngăn xếp bộ điều chỉnh (modifier stack). Hãy đảm bảo bật tùy chọn Dùng Ngăn Xếp của Bộ Điều Chỉnh (Use Modifier Stack) trong tính chất Hạt nếu bạn muốn bộ điều chỉnh Hệ Thống Hạt cân nhắc đến các bộ điều chỉnh khác.

Các Tùy Chọn (Options)#

Vì bộ điều chỉnh chỉ là một vỏ bọc định dạng cho nên các tùy chọn thực của nó được định cấu hình trong thẻ "Tính Chất Hạt". Xin xem Tính Chất Hệ Thống Hạt (Particle Systems Properties) để biết thêm thông tin.

Chuyển Đổi Hệ Thống Hạt (Converting Particle Systems)#

Biến Thực Thể thành Thật (Make Instances Real)

Kiến Tạo một đối tượng mới của mỗi đối tượng (object) hoặc bộ sưu tập (collection) thực thể. Xin xem Biến Thực Thể thành Thật (Make Instances Real) để biết thêm thông tin.

Chuyển Đổi thành Khung Lưới (Convert to Mesh)

Chuyển đổi các hạt đường đi/dẫn (path) thành Các Đối Tượng Khung Lưới. Xin xem Chuyển Đổi (Convert) để biết thêm thông tin.

Ví Dụ (Example)#

../../../_images/physics_particles_introduction_fur-example.jpg

Lông làm từ các hạt.#