Vùng (Areas)

../../_images/interface_window-system_areas_borders.png

Ranh giới khu vực được biểu thị bằng các góc tròn (nêu bật bằng màu vàng).

Cửa sổ Blender được chia thành một số hình chữ nhật gọi là các Khu Vực. Các khu vực dành không gian màn hình cho Các Trình Biên Soạn (Editors), như Cổng Nhìn 3D (3D Viewport) hoặc Mục Lục (Outliner). Mỗi trình biên soạn cung cấp một phần chức năng cụ thể.

Các khu vực được nhóm thành các Không Gian Làm Việc (Workspaces), tức những cái được tạo ra với xu hướng thi hành các tác vụ cụ thể (mô hình hóa, tạo hoạt họa, v.v.).

Ghi chú

Mặc dù một số phím tắt trong Blender có ảnh hưởng toàn cầu (chẳng hạn như Ctrl-S để lưu), song nhiều phím tắt sẽ phụ thuộc vào trình biên soạn mà con trỏ chuột đang nằm lơ lửng ở trên.

Chẳng hạn, giả sử bạn vừa chọn hai đối tượng trong Mục Lục và muốn hội nhập chúng lại làm một. Nếu bạn đã nhấn phím tắt cho quá trình này (Ctrl-J), trong khi con trỏ vẫn đang ở trong Mục Lục thì sẽ không có gì xảy ra, vì phím tắt là một phím không hợp lệ ở đó; trước tiên, bạn cần phải di chuyển con trỏ của mình đến Cổng Nhìn 3D đã, trước khi bấm tổ hợp phím này để hội nhập.

Mẹo

  • The size of the border around areas can be adjusted in the user preferences with Border Width.

  • Handles can be enabled to always remain visible, which can help with area management on touch-enabled devices. See Show -- Corner Handles:.

Đổi Kích Thước (Resizing)

../../_images/interface_window-system_areas_resize.png

You can resize areas by dragging their borders with LMB. Move your mouse cursor over the border between two areas, so that the cursor changes to a double-headed arrow, and then click and drag. Hold Ctrl to snap the size of areas to convenient sizes.

Docking

Docking describes several ways an area a user can interactively manipulate the size and location of areas along with splitting an area into new areas.

To start the interactive process, placing the mouse cursor in an area corner will change the cursor to a cross (+). Once the cursor is a cross, press and hold LMB to preform any of the following actions:

If you press Esc or RMB before releasing the mouse, the operation will be canceled.

Hội Nhập (Joining)

../../_images/interface_window-system_areas_join.png

Tính Chất đang được hợp nhất với Mục Lục.

Dragging from an area corner into the space of a second area will join two areas. The areas that will be joined will be displayed brighter.

Tách Phân (Splitting)

../../_images/interface_window-system_areas_split.png

Splitting an area will create a new area. Dragging from an area corner left/right will split the area vertically, to split the area horizontally drag up/down.

You can split and join areas at once by dragging a split operation into a separate area.

Dragging an area into the middle of an second area will replace the second area with the first area.

Tùy Chọn về Khu Vực (Area Options)

NCP (RMB) trên đường ranh giới mở ra các "Tùy Chọn về Khu Vực".

Tách Phân Dọc/Ngang (Vertical/Horizontal Split)

Hiển thị một đường chỉ dẫn bao hiệu, cho phép bạn lựa chọn khu vực và vị trí tách phân. Tab để chuyển đổi giữa dọc và ngang.

Hội Nhập lên/xuống/Trái/Phải [Join Up/Down/Left/Right]

Hiển thị lớp vẽ lồng biểu hiện hướng hội nhập.

Tráo Đổi Khu Vực (Swap Areas)

Tráo đổi khu vực này với khu vực liền kề.

Tráo Đổi Nội Dung (Swapping Contents)

Bạn có thể tráo đổi nội dung của hai khu vực bằng cách nhấn Ctrl-NCT (LMB) trên một trong các góc của khu vực ban đầu, kéo về phía khu vực mục tiêu và thả chuột ra ở đó. Hai khu vực không cần phải nằm cạnh nhau, mặc dù chúng phải nằm trong cùng một cửa sổ.

Tối Đa Hóa Diện Tích (Maximize Area)

Tham Chiếu [Reference]

Trình Đơn [Menu]:

Góc Nhìn (View) ‣ Khu Vực (Area) ‣ Bật/Tắt Tối Đa Hóa Diện Tích (Toggle Maximize Area)

Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:

Ctrl-Dấu Cách (Spacebar)

Expands the editor area so it fills the whole window, while keeping the Topbar and Status Bar visible. This is useful for focusing on a single editor (e.g. 3D Viewport, Shader Editor) without changing your workspace layout.

In the 3D Viewport, maximizing the area temporarily hides:

To return to normal size, use the shortcut again or click the Back to Previous button in the Topbar.

Restore Area

Tham Chiếu [Reference]

Trình Đơn [Menu]:

View ‣ Area ‣ Restore Area

Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:

Ctrl-Dấu Cách (Spacebar)

Returns the maximized area back to its original size and restores the previous screen layout.

Focus Mode

Tham Chiếu [Reference]

Trình Đơn [Menu]:

View ‣ Area ‣ Focus Mode

Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:

Ctrl-Alt-Dấu Cách (Spacebar)

Expands the editor area so it fills the entire window, hiding:

  • The Topbar

  • The Status Bar

  • Secondary regions (such as toolbars, sidebars, headers, etc.) of the editor itself.

This mode gives the maximum possible screen space for the active editor.

To return to normal size, use the shortcut again or click the icon in the top-right corner of the editor (visible only when hovering over the area).

Nhân Đôi Địa Phận thành Cửa Sổ Mới (Duplicate Area into New Window)

Tham Chiếu [Reference]

Trình Đơn [Menu]:

View ‣ Area ‣ Duplicate Area into New Window

Creates a new floating window containing a duplicate of the current editor area. The new window is fully functional and part of the same Blender instance.

This is especially useful when working with multiple monitors.

Mẹo

You can also create a new window by holding Shift-LMB on an area corner and dragging outward slightly.