Thể Tích Nguyên Tắc (Principled Volume)#

Thể Tích Nguyên Tắc (Principled Volume)

The Principled Volume shader combines all volume shading components into a single easy to use node. Volumes like smoke and fire can be rendered with a single shader node, which includes scattering, absorption and blackbody emission.

Đầu Vào (Inputs)#

Màu Sắc (Color)

Volume scattering color.

Thuộc Tính Màu (Color Attribute)

Volume grid for coloring the volume. Use "color" for smoke simulations.

Tỷ Trọng/Mật Độ (Density)

Density of the volume.

Thuộc Tính Mật Độ (Density Attribute)

Volume grid to define the density, typically "density".

Dị Hướng (Anisotropy)

Backward or forward scattering direction.

Màu của sự Hấp Thụ (Absorption Color)

Volume shadow color tint.

Cường Độ Phát Xạ (Emission Strength)

Lượng ánh sáng tỏa ra.

Màu Phát Sáng (Emission Color)

Emission color tint.

Cường Độ Sáng của Vật Đen (Blackbody Intensity)

Blackbody emission for fire. Set to 1 for physically accurate intensity.

Sắc Thái Màu Nhiệt Độ của Vật Đen (Blackbody Tint)

Color tint for blackbody emission.

Nhiệt Độ (Temperature)

Temperature in kelvin for blackbody emission, higher values emit more.

Thuộc Tính về Nhiệt Độ (Temperature Attribute)

Volume grid to define the temperature, typically "temperature".

Tính Chất (Properties)#

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra (Outputs)#

Âm Lượng/Thể Tích (Volume)

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Một Số Ví Dụ (Examples)#

../../../_images/render_materials_components_volume_principled.jpg