Keying Nodes#

Các nút này cung cấp cho bạn các công cụ thiết yếu để kiến tạo một Matte (Lớp Vẽ Lồng) cho các hình ảnh không có Alpha Channel (Kênh Alpha). Một trường hợp sử dụng là Cảnh Quay phông xanh lam hoặc phông xanh lục, trong đó cảnh người đóng được quay trước phông màu xanh lam hoặc xanh lục để có thể Thay Thế nền bằng một bức vẽ lồng hoặc bằng một phông ảo nào đó.

In general, hook up these nodes to a viewer, set your Image Editor to show the Viewer node, and play with the sliders in real-time using a sample image from the footage, to get the settings right. In some cases, small adjustments can eliminate artifacts or foreground image degradation. Taking out too much green can result in foreground actors looking flat or bluish/purplish.

You can and should chain these nodes together, improving your masking and color correction in successive refinements, using each node's strengths to operate on the previous node's output. Keying Node is the closest to a "does-it-all" node for green screens, but the best results stem from a combination of techniques.

Ghi chú

Lớp Vẽ Lồng Thanh Lọc không phải là một nút, song là tên một kỹ thuật lựa chọn cái gì để ngoại trừ khỏi một hình ảnh. Nó là một Mask (Màn Chắn Lọc) sử dụng để xác định nội dung loại bỏ khỏi một hình ảnh trong khi nội dung đó không thể loại bỏ được bằng một tiến trình xử lý tự động, như khóa lọc màu. Nó đã được sử dụng để hoặc là lựa chọn một nội dung cụ thể nào đó để loại bỏ, hoặc là sự đảo ngược một chọn lọc sơ thảo của một đối tượng nào đó; loại bỏ toàn bộ những cái khác.

Một số nút trực tiếp chấp nhận lớp vẽ lồng thanh lọc. Đối với những cái không chấp nhận, bạn vẫn có thể áp dụng Lớp Vẽ Lồng Thanh Lọc vào bằng cách khấu trừ Lớp Vẽ Lồng Thanh Lọc khỏi lớp vẽ lồng mà nút Sinh Tạo ra.

Simple garbage mattes can be created with the Box Mask or the Ellipse Mask. More complicated matte shapes using a Double Edge Mask or using a Mask.