Cách Dùng [Usage]¶
Quản Lý các Mối Quan Hệ (Relations Management)¶
Kết nối các đối tượng với một bộ sưu tập.¶
Objects and collections can be reorganized, linked, or parented directly in the Outliner using drag-and-drop operations. This provides an intuitive way to manage scene hierarchies and relationships.
Moving and Linking¶
Move: Drag an object or collection onto another collection to move it there.
Link: Drag an object (or collection) while holding Ctrl and drop it onto a collection to link it instead of moving it. This allows the same object or collection to be part of multiple parent collections at once.
Parenting (Phụ Huynh Hóa)¶
Parent to Object: Drag an object onto another object to make it a child of that object. Hold Alt while dropping to not keep the transform relationship (i.e. the child retains its world position).
Clear Parent: Drag the child object out of its parent hierarchy to remove the parent relationship. Hold Alt while dropping to clear the parent while preserving the parent's transform on the child.
Parent Across Collections: To parent an object that resides in a different collection, hold Shift while dragging.
See Phụ Huynh Hóa các Đối Tượng (Parenting Objects) for more information on parenting and transformation inheritance.
Ghi chú
Drag-and-drop operations apply to the entire current selection. If some selected data-blocks are incompatible with the operation, they are left unchanged.
Bộ Điều Chỉnh, Ràng Buộc, và Hiệu Ứng Hình Ảnh [Modifiers, Constraints, and Visual Effects]¶
You có thể quản lý Bộ Điều Chỉnh (Modifiers), Ràng Buộc (Constraints), và Hiệu Ứng Hình Ảnh (Visual Effects) từ Mục Lục vào/trong một couple của ways:
You can drag and drop individual items to change their order within the stack or to copy them to another object.
You can drag and drop the group item (e.g. Modifiers) to copy the whole stack to another object. The target object's existing stack will be replaced.
You can apply and delete items using the context menu.
Kéo & Thả vào Cổng Nhìn 3D (Drag & Dropping to 3D Viewport)¶
Kéo Rê một đối tượng nguồn the Mục Lục tới the Cổng Nhìn 3D (3D Viewport) creates một nhân đôi (duplicate) -- một đối tượng mới với của nó own sao chép của nền tảng/cơ sở dữ liệu đối tượng (object data).
Dragging object data from the Outliner to the 3D Viewport creates a linked duplicate -- a new object that references the same underlying object data.