Di Chuyển (Move)#

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Đối Tượng, Chế Độ Biên Soạn, và Chế Độ Tư Thế

Trình Đơn (Menu):

Đối Tượng/Khung Lưới/Đường Cong/Bề Mặt (Object/Mesh/Curve/Surface) ‣ Biến Hóa (Transform) ‣ Di Chuyển (Move)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

G

Trong Chế Độ Đối Tượng, tùy chọn di chuyển cho phép bạn di chuyển các đối tượng. Dịch chuyển nghĩa là thay đổi vị trí của các đối tượng. Nó cũng cho phép bạn di chuyển bất kỳ phần tử nào tạo nên đối tượng trong không gian 3D của Cổng Nhìn 3D đang hoạt động.

Nhấn phím G xuống sẽ kích hoạt chế độ biến hóa "Di Chuyển". Đối tượng hoặc phần tử được chọn sau đó di chuyển tự do theo vị trí của con trỏ chuột và máy quay phim. Để xác nhận hành động, xin nhấn nút chuột NCT (LMB). Trong khi di chuyển các đối tượng, lượng thay đổi dọc theo trục X, Y và Z sẽ được hiển thị trong thanh tiêu đề của Cổng Nhìn 3D.

../../../../_images/scene-layout_object_editing_transform_move_display-values.png

Hiển Thị Dịch Chuyển.#

Mẹo

Di chuyển một đối tượng trong Chế Độ Đối Tượng sẽ thay đổi tọa độ gốc của đối tượng. Di chuyển điểm đỉnh/cạnh/các mặt của đối tượng trong Chế Độ Biên Soạn không thay đổi tọa độ gốc của đối tượng.

Xem thêm

Sử dụng sự kết hợp của các phím tắt sẽ cho phép bạn điều khiển quá trình biến hóa của mình nhiều hơn. Xin xem mục Điều Khiển biến hóa (Transform Control).

Các Tùy Chọn (Options)#

Di Chuyển X, Y, Z (Move X, Y, Z)

Lượng di chuyển lựa chọn trên trục liên quan.

Định Hướng (Orientation)

Căn chỉnh các trục biến hóa vào một ràng buộc định hướng chỉ định. Xin xem mục Các Định Hướng Biến Hóa Định Hướng Biến Hóa (Transform Orientations) để biết thêm thông tin.

Biên Soạn Cân Đối (Proportional Editing)

Mặt đẩy trồi sẽ ảnh hưởng đến hình học lân cận. Xin hãy xem Biên Soạn Cân đối (Proportional Editing) để đọc toàn bộ bài viết chọn vẹn về vấn đề này.