Vùng Thanh Bên (Sidebar Region)#
Cảnh Quay (Footage)#
Đại Diện/Mã Thời Gian (Proxy/Timecode)#
A proxy is a smaller image (faster to load) that stands in for the main image. When you rebuild proxies Blender computes small images (like thumbnails) for the big images and may take some time. After computing them, though, editing functions like scrubbing and scrolling is much faster but gives a low-res result. Make sure to disable proxies before final rendering.
Once you have chosen the Proxy/Timecode options, you need to use Clip ‣ Proxy ‣ Rebuild Proxy and Timecode Indices to generate the proxy clip and it will be available after Blender makes it.
- Xây Dựng Nguyên Bản (Build Original)
Used to define which resolutions of proxy images should be built.
- Xây Dựng từ Bản chưa bị Biến Dạng (Build Undistorted)
Builds images from undistorted original images for the sizes set above. This helps provide faster playback of undistorted footage.
- Chất Lượng (Quality)
Defines the quality of the images used for proxies.
- Thư Mục Đại Diện Tùy Chọn (Proxy Custom Directory)
By default, all generated proxy images are stored to the
<path of original footage>/BL_proxy/<clip name>
folder, but this location can be set to a custom directory using this option.- Rebuild Proxy
Regenerates proxy images for all sizes set above and regenerate all timecodes which can be used later.
- Timecode (Mã Thời Gian)
When you are working with footage directly copied from a camera without preprocessing it, there might be numerous artifacts, mostly due to seeking a given frame in the sequence. This happens because such footage usually does not have correct frame rate values in the file header. This issue can still arise when the source clip has the same frame rate as the scene settings. In order for Blender to correctly calculate the frames and frame rate there are two possible solutions:
Tiền Xử Lý phim video của bạn với MEncoder, chẳng hạn, để sửa chữa phần đầu đề của tập tin và ghi số khung khóa đúng đắn vào.
Use the Proxy/Timecode option in Blender.
- Không (None):
Không sử dụng bất kỳ mã thời gian nào cả.
- Quá Trình Thu (Record Run):
Sử dụng hình ảnh theo thứ tự đã được thu.
- Vận Hành Tự Do (Free Run):
Dùng mã thời gian toàn cầu được ghi bởi thiết bị thu.
- Vận Hành Tự Do [Ngày Tháng Thu] (Free Run [Rec Date]):
Nội suy một mã thời gian toàn cầu dùng ngày tháng thu và thời gian được ghi lại bởi thiết bị thu.
- Quá Trình Thu Không Cách Trống (Record Run No Gaps):
Similar to Record Run, but ignores the timecode given in the file header, changes in frame rate, or frame dropouts.
Ghi chú
Record Run is the Timecode Index which usually is best to use, but if the source file is totally damaged, Record Run No Gaps will be the only chance of getting an acceptable result.
- Kích Thước Kết Xuất của bản Đại Diện (Proxy Render Size)
Defines which proxy image resolution is used for display. If Render Undistorted is set, then images created from undistorted frames are used. If there are no generated proxies, render size is set to "No proxy, full render", and if render undistorted is enabled, undistortion will happen automatically on frame refresh.
Các Sắp Đặt của Cảnh Quay (Footage Settings)#
Xin xem mục Các Sắp Đặt về Hình Ảnh (Image Settings).
Góc Nhìn (View)#
Con Trỏ 2D (2D Cursor)#
The 2D cursor is the dashed gray cross-hair that is shown in the main region. It can be used by setting the pivot point to 2D Cursor to transform all points in relation to the location of the 2D cursor.
- Vị Trí X, Y (Location X, Y)
The location of the 2D cursor is relative to the bottom left of the main region. The edge of the image will be 0.5 away, so (0.5, 0.5) will be the top right corner.
The 2D cursor's location can also be set with Shift-RMB.