STL#

Tham Chiếu (Reference)

Hạng Mục (Category):

Nhập-Xuất Khẩu (Import-Export)

Trình Đơn (Menu):

Tập Tin (File) ‣ Nhập/Xuất Khẩu (Import/Export) ‣ Stl (.stl)

Định dạng tập tin STL rất hữu ích nếu bạn có ý định nhập/xuất khẩu tập tin cho phần mềm CAD. Nó cũng thường được sử dụng để nạp vào phần mềm in ấn 3D.

Nhập Khẩu (Importing)#

Tính Chất (Properties)#

Tỷ Lệ (Scale)

Giá trị để đổi tỷ lệ các đối tượng nhập khẩu tương quan với tọa độ gốc thế giới.

Đơn Vị của Cảnh (Scene Unit)

Áp dụng đơn vị của cảnh hiện tại (như được định nghĩa trong đơn vị đo lường) vào dữ liệu nhập khẩu.

Pháp Tuyến Bề Mặt (Facet Normals)

Sử Dụng (nhập khẩu) các pháp tuyến bề mặt (lưu ý rằng điều này vẫn làm cho tô bóng phẳng bẹt).

Trục Hướng Trước/Hướng Lên Trên (Forward / Up Axis)

Vì các trình ứng dụng sử dụng một trục khác biệt để hướng lên trên, cho nên chúng ta cũng cần có sự chuyển đổi cho các sắp đặt này, Trục Hướng Trước và Lên Trên -- Bằng cách ánh xạ những trục này sang các trục khác, bạn có thể chuyển đổi xoay chiều giữa các trục hướng về phía trước và lên trên mặc định giữa các trình ứng dụng.

Blender sử dụng Y hướng trước, Z hướng lên trên (vì góc nhìn trước là nhìn dọc theo chiều hướng +Y). Ví dụ, thông thường các ứng dụng sử dụng Y làm trục hướng lên trên, trong trường hợp đó chúng ta cần có -Z hướng trước, Y hướng lên trên.

Kiểm Nhận Khung Lưới (Validate Mesh)

Kiểm tra lưới đã nhập khẩu để lùng tìm dữ liệu hư hoại, và sửa chữa nó nếu cần. Tùy chọn này sẽ làm cho quá trình nhập khẩu chậm hơn, song thường không cần thiết.

Xuất Khẩu (Exporting)#

Tính Chất (Properties)#

ASCII

Exports the stl-file in ASCII format rather than as a binary format

Chế Độ Thi Hành Hàng Loạt (Batch Mode)

Export each object as a separate STL file.


Include -- Selection Only

Khi được chọn thì chỉ các đối tượng được chọn mới được xuất khẩu. Các đối tượng đã được thực thể hóa, ví dụ như các bộ sưu tập đã được thực thể hóa trong cảnh, được coi là 'được chọn' khi thực thể của chúng đã được chọn.


Tỷ Lệ (Scale)

Giá trị để đổi tỷ lệ các đối tượng xuất khẩu trong tương quan với tọa độ gốc của thế giới.

Transform -- Scene Unit

Áp dụng đơn vị của cảnh hiện tại (như được xác định trong thang đo đơn vị) vào dữ liệu xuất khẩu.

Forward, Up

Vì các trình ứng dụng sử dụng một trục khác biệt cho chiều hướng 'Lên', cho nên chúng ta cũng cần có sự chuyển đổi cho các sắp đặt này, Trục Hướng Trước và Lên Trên -- Bằng việc Ánh Xạ những trục này sang các trục khác, bạn có thể chuyển đổi xoay chiều giữa các trục hướng về phía trước và lên trên giữa các trình ứng dụng.

Blender dùng Y Hướng Trước, Z Hướng Trên (vì góc nhìn từ đằng trước vọng dọc theo chiều +Y). Lấy ví dụ, việc trình ứng dụng sử dụng Y làm trục hướng lên trên là điều thông thường. Trong trường hợp này, -Z Hướng Trước, Y Hướng Trên là điều cần thiết.

Geometry -- Apply Modifiers

Xuất khẩu các đối tượng bằng cách sử dụng khung lưới đã được đánh giá, nghĩa là khung lưới kết quả sau toàn bộ các Bộ Điều Chỉnh (Modifiers) đã được tính toán.