Xử Lý Hậu Kỳ (Post Processing)#

Tham Chiếu (Reference)

Panel (Bảng):

Tính Chất (Properties) ‣ Đầu Ra (Output) ‣ Xử Lý Hậu Kỳ (Post Processing)

The Post Processing panel is used to control different options used to process your image after rendering.

../../../_images/render_output_properties_post-processing_panel.png

Bảng Xử Lý Hậu Kỳ.#

Quy Trình (Pipeline)

Nội Dung Cần Viết Thêm.

Tổng Hợp (Compositing)

Renders the output from the compositing node setup, and then applies the Composite node tree on all images, displaying the image inputted in the Composite Output node.

Trình Phối Hình (Sequencer)

Renders the output of the Video Sequence editor, instead of the view from the 3D scene's active camera. If the sequence contains Scene strips, these will also be rendered as part of the pipeline. If Compositing is also enabled, the Scene strip will be the output of the Compositor.

Phối Màu (Dither)

Phối màu là một kỹ thuật làm nhòe mờ các điểm ảnh đi, hòng ngăn tạo dải băng nhìn thấy được trong các vùng chuyển màu, nơi hiệu ứng bậc thang xuất hiện giữa các màu. Giả tượng dải băng sẽ dễ nhận thấy hơn khi dốc màu dài hơn, hoặc độ dốc kém hơn. Phối màu được phát triển cho đồ họa có độ sâu bit thấp, nghĩa là chúng có phạm vi màu với số màu hạn chế.

Hòa trộn điểm ảnh hoạt động bằng cách lấy các giá trị điểm ảnh và so sánh chúng với một ngưỡng cùng các điểm ảnh lân cận, sau đó thực hiện các phép tính để sinh kiến tạo màu thích hợp. Hòa trộn điểm ảnh kiến tạo hiệu ứng làm cho người xem cảm tưởng như một bảng màu lớn hơn thực tế, bằng cách kiến tạo một kiểu hòa trộn màu trực quan. Lấy ví dụ, nếu bạn lấy một khung lưới đồ thị và phân bố đều các điểm ảnh màu đỏ và vàng trên đó thì hình ảnh sẽ gây cảm giác là màu da cam.