Hạt (Particles)#

Bụi Nước (Spray)

Create spray particles during the secondary particle simulation. Spray particles are those that appear to fly through the air above the liquid surface when there is a bigger splash.

Bọt (Foam)

Create foam particles during the secondary particle simulation. Foam particles are those that solely move on the liquid surface.

Bong Bóng (Bubbles)

Create bubble particles during the secondary particle simulation. Bubble particles are those that move below the liquid surface.

Ghi chú

Enabling a secondary particle type will also create a particle system for that type of particles. Disabling a particle type will delete this particle system including its settings.

Xuất Khẩu Kết Hợp (Combined Export)

Select particle types that should go into the same particle system. This option has no effect on the outcome of the simulation. It only changes the way particle systems are allocated in the particle settings.

Hệ Số Gia Tăng Độ Phân Giải (Upres Factor)

Factor by which to enhance the resolution of the particle simulation. The scaling factor is coupled to the Resolution Divisions (i.e. the particle simulation is this times bigger than the base simulation).

Lượng Ngọn Sóng Tối Đa (Wave Crest Potential Maximum)

Upper clamping threshold for marking fluid cells as wave crests. A higher value results in less marked cells.

Tiềm Tàng Tối Thiểu của Ngọn Sóng (Wave Crest Potential Minimum)

Lower clamping threshold for marking fluid cells as wave crests. A lower value results in more marked cells.

Lượng Bọt Nước Tối Đa (Trapped Air Potential Maximum)

Upper clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped. A higher value results in less marked cells.

Lượng Bọt Nước Tiềm Tàng Mức/Độ Tối Thiểu (Trapped Air Potential Minimum)

Lower clamping threshold for marking fluid cells where air is trapped. A lower value results in more marked cells.

Động Năng Tối Đa (Kinetic Energy Potential Maximum)

Upper clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles. A higher value results in generally less particles.

Động Năng Tiềm Tàng Mức/Độ Tối Thiểu (Kinetic Energy Potential Minimum)

Lower clamping threshold that indicates the fluid speed where cells start to emit particles. A lower value results in generally more particles.

Bán Kính Khả Dĩ (Potential Radius)

Radius to compute potential for each cell. Higher values are slower but create smoother potential grids.

Bán Kính Cập Nhật Hạt (Particle Update Radius)

Radius to compute position update for each particle. Higher values are slower but particles move less chaotic.

Lượng Mẫu Vật cho Hạt trong Ngọn Sóng (Wave Crest Particle Sampling)

Số lượng hạt tối đa cho mỗi ngọn sóng trên mỗi khung hình.

Số Mẫu Vật Hạt Bọt Nước (Trapper Air Particle Sampling)

Số lượng hạt tối đa sinh tạo cho mỗi tế bào bọt nước trên mỗi khung hình.

Tuổi Thọ Tối Đa của Hạt (Particle Life Maximum)

Tuổi thọ cao nhất có thể của hạt.

Tuổi Thọ Tối Thiểu của Hạt (Particle Life Minimum)

Tuổi thọ thấp nhất có thể của hạt.

Độ Nổi của Bong Bóng (Bubble Buoyancy)

Amount of buoyancy force that rises bubbles. A high value results in bubble movement mainly upwards.

Lực Cản của Bong Bóng (Bubble Drag)

Amount of drag force that moves bubbles along with the fluid. A high value results in bubble movement mainly along with the fluid.

Hạt Nằm ở Vùng Biên Giới (Particles in Boundary)
Xóa (Delete)

Xóa các hạt thứ yếu nằm trong chướng ngại vật hoặc đã rời khỏi phạm vi.

Đẩn cái Thoát ra (Push Out)

Đẩy các hạt thứ yếu đã rời khỏi phạm vi quay trở lại vào trong phạm vi một lần nữa.

Nướng Hạt, Phóng Thích Hạt (Bake Particles, Free Particles)

This option is only available when using the Modular cache type.

The progress will be displayed in the status bar. Pressing Esc will pause the simulation.

Once the simulation has been baked, the cache can be deleted by pressing Free Particles. It is possible to pause or resume a Bake Particles process.