Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng (Shader Editor)¶
The Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng được used tới biên soạn nguyên vật liệu which sẽ được used cho/đối với kết xuất (rendering). Nguyên Vật Liệu used bởi/theo Chu Trình/Cycles và EEVEE sẽ được defined using một Cây Nút. Therefore, the Chính Cửa Sổ của Bộ Tô Bóng trình biên soạn được một trình biên soạn nút (node editor).
Trình Biên Soạn Bộ Tô Bóng với cấu trúc cây nút nguyên vật liệu mặc định.¶
Danh sách toàn bộ nút tô bóng (shader nodes) có sẵn trong phần kết xuất.
Tiêu Đề (Header)¶
- Shader Type
The type of data whose shader nodes are being edited:
- Object (Đối Tượng):
Edit shader nodes for the active object's Material.
- Thế Giới (World):
Edit shader nodes for the World background.
- Phong Cách Đường Nét (Line Style):
Edit shader nodes for Freestyle Line Styles
- Use Nodes Line Style
Use shader nodes to define the texture for the freestyle line style.
- Khe [Slot]
Trình đơn "Khe" có thể được sử dụng để chọn khe nguyên vật liệu (material slot) đang hoạt động trên đối tượng đang hoạt động. Trình lựa chọn nguyên vật liệu ở bên phải của nó có thể thay đổi nguyên vật liệu có trong rãnh đã chọn.
- / Pinned
Keeps the current material selection visible in the Shader editor even when another object or material is selected elsewhere.