Bộ Điều Chỉnh Phóng Chiếu UV (UV Project Modifier)#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_example.jpg

Phóng Chiếu hình biểu trưng Blender lên Đầu Khỉ Suzanne.#

Bộ điều chỉnh "Phóng Chiếu UV" hoạt động giống như một máy chiếu kính ảnh. Nó phát ánh xạ UV từ trục Z âm của đối tượng điều khiển (chẳng hạn như đối tượng trống rỗng (empty object)), và áp dụng nó cho đối tượng khi "nguồn/ánh sáng/đèn" va đập trúng vào nó.

Download an example.

Các Tùy Chọn (Options)#

../../../_images/modeling_modifiers_modify_uv-project_panel.png

Bộ Điều Chỉnh Phóng Chiếu UV.#

UV Map (Ánh Xạ UV)

Ánh xạ UV nào sẽ được sửa đổi. Mặc định là tầng kết xuất đang hoạt động.

X/Y (Aspect X/Y)

Đổi tỷ lệ tương quan của hình ảnh. Chỉ áp dụng khi máy quay phim được sử dụng làm đối tượng máy phóng chiếu.

Tỷ Lệ X/Y (Scale X/Y)

Đổi tỷ lệ hình ảnh. Chỉ áp dụng khi máy quay phim được sử dụng làm đối tượng máy phóng chiếu.

Máy Phóng Chiếu (Projectors)

Hỗ trợ tối đa mười đối tượng máy phóng chiếu. Mỗi Mặt sẽ chọn máy phóng chiếu gần nhất và thẳng hàng với Pháp Tuyến mặt của nó. Các phép phóng chiếu phát ra từ trục Z âm (tức là đi thẳng xuống máy quay phim hoặc nguồn sáng). Nếu máy phóng chiếu là một máy quay phim thì sự phóng chiếu sẽ tuân thủ theo cài đặt phối cảnh/trực giao của nó.

Object (Đối Tượng)

Chỉ định (các) đối tượng máy phóng chiếu.

Cách Sử Dụng (Usage)#

Chung Chung (General)#

"Phóng Chiếu UV" rất tuyệt vời để làm cho các đèn pha trở nên đa dạng hơn và cũng để tạo đề can để loại bỏ sự lặp đi lặp lại.

Thông thường thì một Nút Chất Liệu Hình Ảnh (Image Texture node) được ánh xạ tới ánh xạ UV mà các mục tiêu của bộ điều chỉnh được cho thêm vào nguyên vật liệu của đối tượng.

Những Hạn Chế Từng Biết Đến (Known Limitations)#

Các Điểm Đỉnh Nằm Sau Máy Quay Phim (Vertices Behind the Camera)#

Khi phóng chiếu hình học trong góc nhìn phối cảnh, các điểm đỉnh phía sau máy quay phim không được ánh xạ đúng đắn. Bạn có thể giải quyết vấn đề này bằng cách phân chia hình học ra để các mặt phía trước máy quay phim được ánh xạ UV chính xác.