Hình Học Cơ Bản (Primitives)#
Tham Chiếu (Reference)
- Chế Độ (Mode):
Chế Độ Đối Tượng và Chế Độ Biên Soạn
- Trình Đơn (Menu):
- Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):
Shift-A
Xem thêm
Khi cho thêm các đường cong, chúng ta có một số tùy chọn phổ biến như các Đối Tượng (Objects) khác.
Trong Chế Độ Đối Tượng/Biên Soạn, trình đơn "Thêm Bề Mặt", cung cấp sáu hình cơ bản bề mặt khác nhau:
Đường Cong Nurbs (NURBS Curve)#
Cho thêm một đường cong phổ thông có bốn điểm điều khiển tạo thành một vòng cung.
Vòng Tròn Nurbs (NURBS Circle)#
Cho thêm một vòng mạch điều khiển khép kín tạo thành một vòng tròn. Lưu ý, một vòng tròn NURBS không bao giờ được "thật/thực"n, không giống như đường cong tương ứng của nó...
Bề Mặt NURBS (NURBS Surface)#
Cho thêm một miếng bề mặt phổ thông bao gồm một bề mặt khung lưới đồ thị 4×4 với khung lưới ở giữa được nâng lên một chút.
Hình Trụ Nurbs (NURBS Cylinder)#
Cho thêm một hình trụ mở đầu cuối, bao gồm một Vòng Tròn NURBS được đẩy trồi.
Hình Cầu Nurbs (NURBS Sphere)#
Cho thêm một hình cầu phổ thông được tạo bằng cách xoay một khung lưới đồ thị các điểm điều khiển quanh một trục.
Hình Xuyến Nurbs (NURBS Torus)#
Cho thêm hình cơ bản với hình dạng cái bánh rán được kiến tạo bằng cách xoay chiều một vòng tròn quanh một trục.