Các Tùy Chọn (Options)#

../../../_images/sculpt-paint_weight-paint_tool-settings_options_panel.png

Các tùy chọn về sơn.#

Các tùy chọn về sơn trọng lượng sẽ thay đổi hành xử tổng thể của đầu bút.

Tự Động Bình Thường Hóa (Auto Normalize)

Đảm bảo rằng toàn bộ các nhóm điểm đỉnh biến dạng cộng lại bằng 1 khi vẽ. Khi tùy chọn này bị tắt đi thì toàn bộ trọng lượng của một điểm đỉnh có thể có bất kỳ giá trị nào trong khoảng từ 0 đến 1. Song, khi các nhóm điểm đỉnh được sử dụng làm nhóm biến dạng cho hoạt họa nhân vật thì Blender luôn luôn diễn giải các giá trị trọng lượng tương đối với nhau. Tức là, Blender luôn luôn thực hiện bình thường hóa trên toàn bộ các xương biến dạng. Do đó, trong thực tế, chúng ta không cần thiết phải duy trì bình thường hóa nghiêm ngặt, và các thao tác bình thường hóa trọng lượng hơn nữao hoàn toàn không ảnh hưởng gì đến hoạt họa cả.

Tùy chọn này hoạt động trực quan nhất khi được sử dụng để duy trì bình thường hóa, khi vẽ lên trên các trọng lượng đã được bình thường hóa, bằng một công cụ khác.

Khóa Tương Đối (Lock-Relative)

Hiển thị các nhóm xương biến dạng như thể toàn bộ các nhóm biến dạng đã khóa lại đã bị xóa đi, và các nhóm còn lại thì được tái định bình thường hóa. Chức năng này được thiết kế để sử dụng khi cân bằng trọng lượng trong một nhóm xương, khi toàn bộ các xương khác bị khóa lại. Với tùy chọn này, bạn cũng có thể tạm thời xem các trọng lượng không bình thường hóa như thể chúng đã được bình thường hóa mà không thực sự thay đổi các giá trị.

Sơn Đồng Loạt (Multi-Paint)

Cùng một lúc sơn trên toàn bộ các nhóm điểm đỉnh đã chọn, song theo phương cách vẫn bảo tồn ảnh hưởng tương đối của chúng. Chức năng này có thể hữu ích khi chúng ta điều chỉnh trọng lượng ở khu vực bị ảnh hưởng bởi ba xương trở lên cùng một lúc, ví dụ: các khu vực nhất định nào đó trên khuôn mặt của một nhân vật.

Tùy chọn này chỉ hữu ích trong thẻ "Khung Cốt", nơi bạn có thể chọn nhiều nhóm điểm đỉnh bằng cách chọn nhiều xương tư thế. Sau khi ít nhất hai nhóm điểm đỉnh đã được chọn rồi thì màu của cổng nhìn và logic sơn sẽ chuyển sang chế độ Sơn Đồng Loạt, sử dụng tổng trọng lượng của các nhóm đã chọn nếu "Tự Động Bình Thường Hóa" đã được bật, song sử dụng giá trị trung bình nếu không được bật. Bất kỳ thao tác sơn nào nhắm vào trọng lượng tập thể này đều sẽ được áp dụng cho các trọng lượng nhóm điểm đỉnh cá nhân, sao cho tỷ lệ của chúng không thay đổi.

Nếu toàn bộ các trọng lượng đều là 0 cả thì tỷ lệ sẽ không được xác định. Sơn Đồng Loạt không thể hoạt động trên các điểm đỉnh không có bất kỳ trọng lượng nào được ấn định cho các nhóm điểm đỉnh có liên quan. Vì lý do này, nó cũng không được phép giảm trọng lượng hoàn toàn về 0. Khi được sử dụng với "Đối Xứng X", nó chỉ đảm bảo một kết quả đối xứng hoàn toàn nếu các trọng lượng khởi đầu là đối xứng mà thôi.

Mẹo

Mặc dù Sơn Đồng Loạt không thể sơn trực tiếp lên các điểm đỉnh có trọng lượng bằng 0, song chúng ta có thể sử dụng công cụ "Trọng Lượng Làm Mịn" để sao chép sự phân bố trọng lượng khác không hợp lý từ các điểm đỉnh liền kề mà không cần rời khỏi chế độ Sơn Đồng Loạt hoặc thay đổi lựa chọn xương.

Để làm điều đó thì xin hãy kích hoạt tính năng chọn điểm đỉnh, chọn các điểm đỉnh mục tiêu và áp dụng thao tác của công cụ một lần, sử dụng các nhóm điểm đỉnh từ "Xương Tư Thế đã Chọn" với Hệ Số thấp. Sau đó, chúng ta chỉ cần sơn lên trên để đặt trọng lượng tập thể mong muốn.

Hạn Chế (Restrict)

Tùy chọn này hạn chế ảnh hưởng của sơn vào các điểm đỉnh trực thuộc nhóm điểm đỉnh đã chọn (ngay cả khi trọng lượng bằng 0).

Xem thêm

Xin xem các tùy chọn về Hiển Thị của Đầu Bút (Brush Display).