Bộ Lọc Vải Vóc (Cloth Filter)#

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Điêu Khắc (Sculpt Mode)

Công Cụ (Tool):

Thanh Công Cụ (Toolbar) ‣ Bộ Lọc Vải Vóc (Cloth Filter)

Công cụ này hoạt động tương tự như Đầu Bút Vải Vóc (Cloth Brush), song nó áp dụng mô phỏng vải vóc cho toàn bộ các điểm đỉnh trong khung lưới cùng một lúc. Nhấp chuột và kéo rê ra chuột khỏi đối tượng để có hiệu ứng tích cực và kéo rê chuột về phía đối tượng để có hiệu ứng tiêu cực.

Mẹo

Các điểm đỉnh có thể được "ghim xuống" bằng cách chắn lọc (masking) các điểm đỉnh cần phải đứng yên một chỗ, hoặc bằng cách sử dụng Mặt Ấn Định (Face Sets).

Các Cài Đặt của Công Cụ (Tool Settings)#

Kiểu/Thể Loại Bộ/Thanh Lọc (Filter Type)

Thao tác sẽ được áp dụng vào khung lưới.

Trọng Lực (Gravity):

Áp dụng trọng lực vào mô phỏng.

Bơm Phồng (Inflate):

Thổi phồng vải vóc lên.

Mở Rộng (Expand):

Nới rộng kích thước của vải vóc.

Nhúm (Pinch):

Pinches the cloth to the point where the cursor was when the filter started.

Tỷ Lệ (Scale):

Đổi tỷ lệ khung lưới dưới dạng Thân Mềm (Soft Body) bằng cách sử dụng khoảng cách đến tọa độ gốc của đối tượng làm tỷ lệ. Chức năng này kiến tạo bộ lọc kiến tạo các nếp gấp trên bề mặt. Hướng của các nếp gấp có thể được điều khiển bằng cách sử dụng "Trục của Lực" và "Định Hướng".

Độ Đậm/Sức Mạnh/Cường Độ (Strength)

Mức độ ảnh hưởng của bộ lọc tác động lên khung lưới.

Trục của Lực (Force Axis)

Áp dụng lực dọc theo trục đã chọn.

Định Hướng (Orientation)

Định Hướng (Orientation) của trục để giới hạn lực của bộ lọc.

Cục Bộ (Local):

Sử dụng trục địa phương để giới hạn lực và đặt chiều hướng của trọng lực.

Thế Giới (World):

Sử dụng trục thế giới để giới hạn lực và đặt chiều hướng của trọng lực.

Góc Nhìn (View):

Sử dụng trục của góc nhìn để giới hạn lực và đặt chiều hướng của trọng lực.

Khối Lượng của Vải Vóc (Cloth Mass)

Khối lượng của mỗi một hạt mô phỏng.

Hạn Định Vải Vóc (Cloth Damping)

Lượng lực áp dụng sẽ lan truyền xuyên qua vải vóc.

Sử Dụng Mặt Ấn Định (Use Face Sets)

Chỉ áp dụng lực vải vóc cho các điểm đỉnh được ấn định vào Mặt Ấn Định (Face Set) nằm dưới con chuột.

Sử Dụng Va Đập (Use Collisions)

Cho phép phát hiện va đập với các đối tượng khác trong quá trình mô phỏng. Để đối tượng điêu khắc va đập với đối tượng thì đối tượng va đập phải được kích hoạt Vật Lý Va Đập (Collision Physics).