Bộ Hòa Trộn Tô Bóng (Mix Shader)#

Nút hình ảnh.

The Mix node is used to mix two shaders together. Mixing can be used for material layering, where the Factor input may, for example, be connected to a Blend Weight node.

Đầu Vào (Inputs)#

Bộ Tô Bóng (Shader)

Shaders to mix, such that incoming rays hit either with the specified probability in the Factor socket.

Hệ Số (Factor)

Blend weight to use for mixing two shaders; at zero it uses the first shader entirely and at one the second shader.

Tính Chất (Properties)#

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra (Outputs)#

Bộ Tô Bóng (Shader)

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Một Số Ví Dụ (Examples)#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_mix_example.jpg

Sự hòa trộn của bộ tô bóng về tính bóng bẩy và bộ tô bóng về khuếch tán tạo nên một nguyên vật liệu men tráng đẹp.#