Kết Xuất Cổng Nhìn (Viewport Render)

Kết xuất Cổng Nhìn 3D cho phép bạn kiến tạo các bản kết xuất xem trước nhanh chóng từ điểm nhìn hiện tại (thay vì từ máy quay phim đang hoạt động, như trường hợp với một bản kết xuất thông thường vậy).

Bạn có thể sử dụng "Kết Xuất Cổng Nhìn" để kết xuất cả hai, các hình ảnh và các hoạt họa.

Dưới đây là so sánh giữa kết xuất Cổng Nhìn 3D và kết xuất sau cùng bằng cách sử dụng Máy Kết Xuất Cycles.

Mô hình kiến tạo bởi © 2016 pokedstudio.com (Model by © 2016 pokedstudio.com)
../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-workbench-render.jpg

Kết xuất cổng nhìn bằng Chế Độ Lập Thể.

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-eevee-render.jpg

Kết xuất cổng chiếu dùng Chế Độ Xem Trước Nguyên Vật Liệu.

../../_images/editors_3dview_viewport-render_example-cycles-render.jpg

Kết xuất toàn phần.

Ghi chú

Cổng Nhìn kết xuất duy works cho/đối với the Bàn Công Việc và EEVEE Kết Xuất engines. Nó là chưa hỗ trợ Chu Trình/Cycles.

Mẹo

Tắt lớp vẽ lồng đi để bản kết xuất không bao gồm các đối tượng không liên quan, gây "lộn xộn" như giàn sử dụng để dựng nhân vật, các đối tượng trống rỗng, v.v.

Các Sắp Đặt (Settings)

Đối với hầu hết các phần hoạt động, "Kết Xuất Cổng Nhìn" sử dụng các cài đặt cổng nhìn hiện tại. Một số cài đặt nằm trong các tính chất của máy kết xuất được sử dụng để kết xuất góc nhìn.

Lập Thể chế độ uses the các sắp đặt về kết xuất của Bàn Công Việc; Xem Trước Nguyên Vật Liệu chế độ uses the các sắp đặt về kết xuất của Extra Easy Virtual Environment Engine: Công Cụ Môi Trường Ảo Cực Kỳ Dễ Dàng.

Ngoài ra, một số cài đặt đầu ra cũng được sử dụng nữa:

  • Độ Phân Giải (Resolution)

  • Tỷ Lệ Tương Quan (Aspect)

  • Đường dẫn đầu ra

  • Định Dạng Tập Tin

Kết Xuất (Rendering)

Kích hoạt "Kết Xuất Cổng Nhìn" sẽ kết xuất từ góc nhìn hiện tại đang hoạt động. Điều này có nghĩa là nếu bạn không ở trong góc nhìn của máy quay phim đang hoạt động thì một máy quay phim ảo sẽ được sử dụng để khớp với chế độ phối cảnh hiện tại. Để lấy được một hình ảnh từ góc nhìn máy quay phim thì xin hãy bước vào góc nhìn máy quay phim đang hoạt động với phím Số 0 Bàn Số (Numpad0).

Như với một bản kết xuất thông thường, bạn có thể hủy nó bằng phím Esc.

Kết Xuất một Hình Ảnh Tĩnh (Render a Still Image)

To render a still image, use 3D Viewport ‣ View ‣ Render Viewport Preview.

Kết Xuất một đoạn Hoạt Họa (Render an Animation)

To render an animation, use 3D Viewport ‣ View ‣ Render Playblast.

Render Keyframes

To render an animation, but only those frames that have a keyframe, use 3D Viewport ‣ View ‣ Render Playblast on Keyframes. This only renders those frames for which the selected objects have an animation key. The other frames are still written to the output, but will simply repeat the last-rendered frame.

For example, when a six-frame animation is rendered, and the selected objects have a key on frames 3 and 5, the following frames will be output:

  1. The 1st frame is always rendered.

  2. The 1st frame is repeated because there is no key on this frame.

  3. The 3rd frame is rendered.

  4. The 3rd frame is repeated because there is no key on this frame.

  5. The 5th frame is rendered.

  6. The 5th frame is repeated because there is no key on this frame.

Mẹo

Bạn có thể giới hạn kết xuất cổng nhìn ở một vùng cụ thể nào đó với Kết Xuất Vùng (Render Region).