Nút Khối Lập Phương (Cube Node)#

Nút Khối Lập Phương.

Nút "Khối Lập Phương" tạo ra một khung lưới hình khối với độ dài các cạnh và độ phân chia thay đổi. Mặt trong của khung lưới vẫn rỗng như một khối lập phương bình thường.

Đầu Vào (Inputs)#

Kích Thước (Size)

Chiều dài cạnh bên dọc theo mỗi trục chính.

X, Y, Z của Điểm Đỉnh (Vertices X, Y, Z)

Số điểm đỉnh cho mỗi mặt bên của hình lập phương. Số điểm đỉnh ít nhất phải là 1.

Tính Chất (Properties)#

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra (Outputs)#

Mesh (Khung Lưới)

Đầu ra hình học tiêu chuẩn.

UV Map (Ánh Xạ UV)

A 2D vector representing the default X/Y coordinates of the UV Map for the primitive's shape. This can be connected to the Nút Lưu Thuộc Tính được Đặt Tên (Store Named Attribute Node), to be used once the Geometry Nodes Modifier get applied. The UV map must be stored on the face corner in order to be accessed.