BSDF Khuếch Tán (Diffuse BSDF)#

Diffuse BSDF node.

The Diffuse BSDF node is used to add Lambertian and Oren-Nayar diffuse reflection.

Đầu Vào (Inputs)#

Màu Sắc (Color)

Color of the surface, or physically speaking, the probability that light is reflected or transmitted for each wavelength.

Độ/mức gồ ghề/rối/ráp/nhám (Roughness) Duy Cycles (Cycles Only)

Surface roughness; 0.0 gives standard Lambertian reflection, higher values activate the Oren-Nayar BSDF.

Normal (Pháp Tuyến/Bình Thường)

Pháp tuyến sử dụng cho quá trình tô bóng; nếu không có gì kết nối thì pháp tuyến tô bóng mặc định sẽ được sử dụng.

Tính Chất (Properties)#

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra (Outputs)#

Bidirectional Scattering Distribution Function: Hàm Phân Bổ Tán Xạ Hai Chiều

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Một Số Ví Dụ (Examples)#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example.jpg

Phản quang Lambertian.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_behavior.svg

Diffuse shader behavior.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_diffuse_example-oren-nayar.jpg

Đảo nghịch lựa chọn.#