Các Tùy Chọn (Options)#

Tự Động Bình Thường Hóa (Auto Normalize)

Ensures that all deforming vertex groups add up to one while painting. When this option is turned off, then all weights of a point can have any value between 0 and 1. However, when vertex groups are used as deform groups for character animation then Blender always interprets the weight values relative to each other. That is, Blender always does a normalization over all deform bones. Hence in practice it is not necessary to maintain a strict normalization and further normalizing weights should not affect animation at all.

Tùy chọn này hoạt động trực quan nhất khi được sử dụng để duy trì bình thường hóa, khi vẽ lên trên các trọng lượng đã được bình thường hóa, bằng một công cụ khác.