Nút Khung Dây (Wireframe Node)#

Nút Khung Dây.

The Wireframe node is used to retrieve the edges of an object as it appears to Cycles. As meshes are triangulated before being processed by Cycles, topology will always appear triangulated when viewed with the Wireframe node.

Đầu Vào (Inputs)#

Nút này không có đầu vào.

Tính Chất (Properties)#

Kích Thước Điểm Ảnh (Pixel Size)

When enabled, the size of edge lines is set in screen space.

Kích Thước (Size)

Điều Khiển về Độ Dày.

Đầu Ra (Outputs)#

Hệ Số (Factor)

Black-and-white mask showing white lines representing edges according to the object's Topology.

Một Số Ví Dụ (Examples)#

../../../_images/render_shader-nodes_input_wireframe_example.jpg

Using the Wireframe node to showcase the topology of a mesh.#