Các Cài Đặt của Công Cụ (Tool Settings)#

Các Tùy Chọn (Options)#

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Panel (Bảng):

Thanh Bên (Sidebar) ‣ Thẻ Công Cụ (Tool tab) ‣ Bảng Tùy Chọn (Options panel)

Transform (Biến Hóa)#

Chỉnh Sửa các Thuộc Tính của Mặt (Correct Face Attributes)

Điều chỉnh các thuộc tính hình học như UVsThuộc Tính Màu (Color Attributes) trong khi biến hóa.

Giữ Kết Nối (Keep Connected)

Hợp nhất các thuộc tính kết nối vào cùng điểm đỉnh đó trong khi sử dụng "Chỉnh Sửa các Thuộc Tính của Mặt".

Mẹo

Giữ kết nối UV hữu ích cho quá trình mô hình hữu cơ, song không có ích cho quá trình mô hình kiến trúc.

Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror)#

Phản Chiếu Đối Xứng cho phép bạn biến hóa các điểm đỉnh một cách đối xứng theo trục đã chọn. Khi bạn biến hóa một phần tử (điểm đỉnh, cạnh hoặc mặt), nếu có phần tử phản chiếu đối xứng trục tương ứng chính xác của nó (trong không gian cục bộ) thì nó sẽ được biến hóa theo, thông qua phép đối xứng dọc theo trục đã chọn.

Ghi chú

Các điều kiện để "Phản Chiếu Đối Xứng" hoạt động khá nghiêm ngặt, chức năng này có thể gây khó khăn trong việc sử dụng. Để có một phiên bản được phản chiếu đối xứng chính xác của một (một nửa) khung lưới, thì việc sử dụng Bộ Điều Chỉnh Phản Chiếu Đối Xứng (Mirror Modifier) thực ra dễ dàng và đơn giản hơn.

Phản Chiếu Đối Xứng Cấu Trúc Liên Kết (Topology Mirror)#

Ghi chú

Để *"Phản Chiếu Đối Xứng Cấu Trúc Liên Kết" hoạt động thì ít nhất một trong ba "Trục Phản Chiếu Đối Xứng" phải được bật lên.

Khi sử dụng bất kỳ tùy chọn nào trong ba tùy chọn "Trục Phản Chiếu Đối Xứng" để làm việc trên Hình Học Khung Lưới phản chiếu đối xứng thì các điểm đỉnh được phản chiếu đối xứng phải được định vị hoàn hảo. Nếu những cái không được định vị chính xác trong các vị trí phản chiếu đối xứng của chúng thì "Trục Phản Chiếu Đối Xứng" sẽ không coi các điểm đỉnh đó là đã được phản chiếu đối xứng.

"Phản Chiếu Đối Xứng Cấu Trúc Liên Kết" cố gắng giải quyết vấn đề này bằng phương pháp xác định điểm đỉnh nào là điểm đỉnh được phản chiếu đối xứng, không chỉ bằng phương pháp sử dụng vị trí của chúng mà còn bằng phương pháp xem xét các điểm đỉnh đó có liên quan như thế nào với các điểm đỉnh khác trong Hình Học Khung Lưới. Nó xem xét cấu trúc liên kết tổng thể để xác định xem các điểm đỉnh cụ thể nào đó có được coi là đã được phản chiếu đối xứng hay không. Hiệu quả của chức năng này là các điểm đỉnh được phản chiếu đối xứng có thể không đối xứng song vẫn được coi là đã được phản chiếu đối xứng.

Ghi chú

Chức năng "Phản Chiếu Đối Xứng Cấu Trúc Liên Kết" sẽ hoạt động đáng tin cậy hơn trên hình học khung lưới có nhiều chi tiết. Nếu bạn sử dụng hình học rất đơn giản, chẳng hạn như "Khối Lập Phương" hoặc "Hình Cầu UV" thì tùy chọn "Phản Chiếu Đối Xứng Cấu Trúc Liên Kết" thường sẽ không hoạt động.

Ví Dụ (Example)#

Để biết ví dụ về phương pháp sử dụng "Phản Chiếu Đối Xứng Cấu Trúc Liên Kết" xin hãy mở một cảnh Blender mới, sau đó xóa hình khối lập phương mặc định và cho thêm một đối tượng Đầu Khỉ vào Cổng Nhìn 3D.

  1. Nhấn Tab để đưa đối tượng Đầu Khỉ vào "Chế Độ Biên Soạn".

  2. Với toàn bộ các tùy chọn "Trục Phản Chiếu Đối Xứng" bị tắt đi, xin hãy di chuyển một trong các điểm đỉnh của đối tượng Khỉ một chút.

  3. Sau đó, bật "Phản Chiếu Đối Xứng Trục X" lên song vẫn tắt "Phản Chiếu Đối Xứng Cấu Trúc Liên Kết" đi.

  4. Nếu bây giờ bạn di chuyển điểm đỉnh đó một lần nữa thì "Phản Chiếu Đối Xứng Trục X" sẽ không hoạt động và các điểm đỉnh được phản chiếu đối xứng sẽ không bị thay đổi.

  5. Nếu sau đó bạn bật "Phản Chiếu Đối Xứng Cấu Trúc Liên Kết" lên và lại di chuyển vẫn các điểm đỉnh ấy thì "Phản Chiếu Đối Xứng Trục X" cũng sẽ vẫn phản chiếu đối xứng điểm đỉnh kia, mặc dù chúng không được định vị hoàn hảo.

Tự Động Hợp Nhất (Auto Merge)#

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu):

Sidebar ‣ Tool ‣ Options ‣ Auto Merge

Khi được bật thì ngay khi một điểm đỉnh di chuyển đến gần một điểm đỉnh khác, gần hơn so với cài đặt "Ngưỡng", thì chúng sẽ được tự động hợp nhất. Tùy chọn này chỉ ảnh hưởng đến các hoạt động tương tác mà thôi (các hiệu chỉnh thực hiện trong bảng điều khiển Điều Chỉnh Thao Tác Trước Đây (Adjust Last Operation) cũng được coi là tương tác). Nếu tại vị trí, nơi một điểm đỉnh được di chuyển đến, lại có hơn một điểm đỉnh ở đó, thì việc hợp nhất sẽ được thực hiện giữa điểm đỉnh được di chuyển đến và một trong những điểm đỉnh đó.

Tách Phân Cạnh và Các Mặt (Split Edges & Faces)

Phát hiện giao điểm của mỗi cạnh đã biến hóa, tạo một điểm đỉnh mới tại chỗ và phân cắt cạnh cùng mặt nếu có.

Ngưỡng (Threshold)

Xác định khoảng cách lớn nhất giữa các điểm đỉnh được hợp nhất.

UVs#

Mở Gói Trực Tuyến (Live Unwrap)

Tự động tính toán lại việc mở gói UV mỗi khi một cạnh có tính chất đường khâu của nó thay đổi. Lưu ý, tùy chọn này khác với tùy chọn Mở Gói Trực Tuyến (Live Unwrap) trong Trình Biên Soạn UV.