Nút Nhòe Mờ Bokeh#

Nút Nhòe Mờ Bokeh.

Nút nhòe mờ Bokeh tạo ra một loại nhòe mờ kiểu bokeh tương tự như hiệu ứng Mất Nét (Defocus) (đối tượng nằm ngoài trường ảnh), song không giống với hiệu ứng Mất Nét, một vùng lấy nét được xác định trong trình Tổng Hợp (compositor). Đồng thời, cũng có sự linh hoạt hơn trong thể loại nhòe mờ được áp dụng thông qua nút Hình Nhòe Mờ Bokeh (Bokeh Image).

Several performance optimizations are also available such as OpenCL support, calculation area restriction and masking.

Đầu Vào (Inputs)#

Hình Ảnh (Image)

Đầu vào màu tiêu chuẩn.

Nhòe Bokeh (Bokeh)

Đây là một đầu vào cung cấp cho nút Hình Nhòe Bokeh (Bokeh Image).

Kích Thước (Size)

Kích thước khống chế lượng nhòe mờ. kích thước (Size) có thể là một giá trị duy nhất trên Toàn bộ các hình ảnh, hoặc một giá trị biến được điều khiển bởi một hình ảnh ở đầu vào. Để sử dụng phương thức thứ hai thì tùy chọn Kích Thước Biến Thiên phải đã được lựa chọn. Xin xem các ví dụ, ở phần dưới đây để biết thêm về cách sử dụng phương pháp này.

Bounding Box (Khung Hộp Viền)

This can be used with a Box Mask matte node or with a Mask input node to restrict the area of the image the blur is applied to. This could be helpful, for example, when developing a node system by allowing only a small area of the image to be filtered thus saving composite time each time adjustments are made.

Tính Chất (Properties)#

Kích Thước Biến Thiên (Variable Size)

Cho phép bán kính nhòe mờ biến đổi, nếu đầu vào kích thước (Size) là một hình ảnh.

Nhòe Tối Đa (Max Blur)

Độ nhòe mờ Tối Đa được dùng để hoạt động như một công cụ tối ưu hóa, bằng cách Giới Hạn số lượng điểm ảnh mà tính nhòe mờ được tính toán.

Đầu Ra (Outputs)#

Hình Ảnh (Image)

Đầu ra màu sắc chuẩn.

Một Số Ví Dụ (Examples)#

Sau đây là ba ví dụ, về phương pháp kích thước đầu vào có thể đã được sử dụng.

An ID masked alpha image can be used so that a background is blurred while foreground objects remain in focus. To prevent strange edges the Dilate Node should be used.

The Z pass can be visualized using a Map Value node and a Color Ramp node as described in Render Layers. A multiply Math node can be used following the color ramp so that a blur value greater than one is used for objects outside the focal range.

../../../../_images/compositing_types_filter_bokeh-blur_example-1.png

Lượt về Z đã được sử dụng.#

A manually created grayscale image can be used to define the sharp and blurry areas of a preexisting image. Again, a Multiply Node can be used so that a blur value greater than one is used.

../../../../_images/compositing_types_filter_bokeh-blur_example-2.png

Hình ảnh đã được sử dụng.#

../../../../_images/compositing_types_filter_bokeh-blur_example-1-render.jpg

Lượt về Z đã được sử dụng.#

../../../../_images/compositing_types_filter_bokeh-blur_example-2-render.jpg

Hình ảnh đã được sử dụng.#