Point Cloud Properties¶
Thuộc Tính (Attributes)¶
The Attributes panel displays the available data fields associated with each point in the point cloud. These attributes define characteristics like point position, size, color, and motion.
Use the List View interface to browse, create, edit, or remove attributes.
Các Kiểu Thuộc Tính (Attribute Types)¶
The following are common built-in attributes supported by point cloud objects:
Xem thêm
For more attribute types used across Blender's geometry system, refer to Thuộc Tính Gắn Sẵn (Built-In Attributes).
Tên [Name] |
Thể Loại (Type) |
Phạm Vi (Domain) |
Miêu Tả [Description] |
|---|---|---|---|
"vị trí" |
Véctơ |
Điểm/Chấm |
Stores the 3D coordinates of each point in the object's local space. |
"bán kính" |
"Float" |
Điểm/Chấm |
Defines the visual radius (size) of each point when rendered or displayed. |
"màu sắc" |
Màu Sắc |
Điểm/Chấm |
The display color of the point. Used in viewport rendering or shading. |
"id" |
Số Nguyên |
Điểm/Chấm |
A unique identifier assigned to each point. Useful for persistent referencing. |
"tốc lực" |
Véctơ |
Điểm/Chấm |
Indicates the directional movement and speed of the point (e.g., for simulations or motion blur). |
- Các Thuộc Tính Tùy Chỉnh (Custom Attributes)
Custom attribute can be given to particles to hold a custom characteristic.
- Tên [Name]
The name of the attribute.
- Kiểu Dữ Liệu (Data Type)
Bật/Tắt các nét vẽ chú thích trong góc nhìn VR.
- Số Thực (Float):
Giá trị số thực
- Số Nguyên (Integer):
Số nguyên 32-bit
- Véctơ (Vector):
Véctơ 3D trong các giá trị dấu phẩy động
- Màu Sắc (Color):
RGBA color with floating-point precision
- Màu Byte (Byte Color):
Màu đỏ, lục, lam, alpha trong mức chính xác 8 bit
- Chuỗi Ký Tự/String:
Chuỗi văn bản
- Phạm Vi (Domain)
Thể loại phần tử mà thuộc tính được lưu trữ trong đó. Hiện tại, chỉ có thể lưu trữ các thuộc tính trên mỗi "Điểm/Chấm" mà thôi.
Các Tính Chất Tùy Chỉnh [Custom Properties]¶
Custom properties can also be assigned to point cloud objects themselves. These properties are stored at the object level and not per point.
See the Custom Properties documentation for more information on how to add and use them.