Hợp Nhất (Merge)#

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu):

Khung Lưới (Mesh) ‣ Hợp Nhất (Merge), Trình Đơn Ngữ Cảnh (Context Menu) ‣ Hợp Nhất (Merge)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

M

Công cụ này cho phép bạn hợp nhất toàn bộ các điểm đỉnh đã chọn thành một điểm đỉnh duy nhất, giải thể toàn bộ các điểm đỉnh khác. Bạn có thể chọn vị trí của điểm đỉnh còn lại trong trình đơn mà công cụ này bật lên trước khi thực hiện:

Tại Tâm (At Center)

Nó sẽ đặt điểm đỉnh còn lại ở tâm của vùng chọn. Chức năng này khả dụng trong toàn bộ các chế độ lựa chọn.

Tại Vị Trí Con Trỏ (At Cursor)

Nó sẽ đặt điểm đỉnh còn lại tại vị trí của Con Trỏ 3D. Chức năng này khả dụng trong toàn bộ các chế độ lựa chọn.

Thu Lại (Collapse)

Mọi hải đảo của các điểm đỉnh đã chọn (kết nối với nhau bởi các cạnh được chọn) sẽ hợp nhất tại tâm trung vị của bản thân nó, để lại một điểm đỉnh trên mỗi hải đảo.

Tại Đầu (At First)

Nó sẽ đặt điểm đỉnh còn lại tại vị trí của điểm đỉnh đầu tiên được chọn. Chỉ khả dụng ở chế độ lựa chọn "Điểm Đỉnh" mà thôi.

Tại Cuối (At Last)

Nó sẽ đặt điểm đỉnh còn lại tại vị trí của điểm đỉnh được chọn sau cùng (cái đang hoạt động). Chỉ khả dụng ở chế độ lựa chọn "Điểm Đỉnh" mà thôi.

Việc hợp nhất các điểm đỉnh tất nhiên cũng xóa đi một số cạnh và các mặt. Song Blender sẽ, bằng mọi cách, bảo tồn các cạnh và các mặt chỉ tham gia vào quá trình hợp nhất một phần mà thôi.

Ghi chú

"Tại Đầu" và "Tại Cuối" phụ thuộc vào khả năng thứ tự lựa chọn được lưu lại, song thứ tự này sẽ bị mất đi sau khi mình thay đổi chế độ lựa chọn.

UVs

Nếu tuỳ chọn UVs được đánh dấu kiểm trong bảng điều khiển Điều Chỉnh Thao Tác Trước Đây (Adjust Last Operation) thì các tọa độ ánh xạ UV, nếu có, sẽ được điều chỉnh để tránh sự biến dạng của hình ảnh.

Theo Khoảng Cách (By Distance)#

Nội Dung Cần Viết Thêm.