Nút Hội Nhập Hình Học (Join Geometry Node)#

Nút "Hội Nhập Hình Học" kết hợp các hình học được tạo riêng biệt thành một hình học duy nhất. Nếu đầu vào hình học chứa các kiểu dữ liệu khác nhau, thì đầu ra cũng sẽ chứa các kiểu dữ liệu khác nhau.

Nút Hội Nhập Hình Học.

Ghi chú

Nút không thể xử lý trường hợp khi nhiều đầu vào hình học có thành phần thể tích.

Nguyên Vật Liệu (Materials)#

Khi nhiều đầu vào khung lưới có chứa các nguyên vật liệu khác nhau thì các khe vật liệu từ mỗi hình học khung lưới sẽ được hợp nhất để khung lưới đầu ra sẽ bao gồm toàn bộ các vật liệu đầu vào.

Thuộc Tính (Attributes)#

Khi hợp nhất các thuộc tính từ nhiều đầu vào hình học thì kiểu dữ liệu có độ phức tạp cao nhất được chọn cho thuộc tính đầu ra. Nói cách khác, nếu thuộc tính "trọng lượng" có kiểu Boolean trên một đầu vào hình học và kiểu dữ liệu vectơ trên một hình học khác, thì thuộc tính "trọng lượng" trên hình học đầu ra sẽ có kiểu dữ liệu là vectơ. Phương pháp tương tự được sử dụng cho các phạm vi thuộc tính, phạm vi có nhiều thông tin nhất sẽ được sử dụng cho đầu ra.

Cảnh báo

Giống như các nút hình học khác, nút này luôn luôn xuất ra các thuộc tính kiểu tổng quát. Vì vậy, thay vì thuộc tính Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh), nó sẽ kiến tạo một thuộc tính "Float" trên kết quả và nó sẽ kiến tạo thuộc tính vector 2D tổng quát thay vì thuộc tính "Ánh Xạ UV" đặc biệt. Blender không xử lý đúng các thuộc tính tổng quát trong một số khu vực trong phiên bản 3.0.

Hiện nay, các pháp tuyến góc mặt tùy chỉnh cũng không được thuyên chuyển.

Đầu Vào (Inputs)#

Hình Học (Geometry)

Hình học sẽ được hội nhập. Cho phép nhiều đầu vào. Khi nút bị giải hoạt (tắt đi) thì chỉ liên kết đầu tiên là sẽ được chuyển qua.

Tính Chất (Properties)#

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra (Output)#

Hình Học (Geometry)

Đầu ra hình học tiêu chuẩn.