Nút Chất Liệu Dốc Màu (Gradient Texture Node)#

Ghi chú

Nút này được chuyển từ các nút tô bóng sang. Hướng dẫn sử dụng và hình ảnh tham chiếu đến từ phiên bản tô bóng của nút. Nút này chấp nhận các đầu vào và đầu ra trường. Khi không được kết nối thì đầu vào Vectơ có giá trị thuộc tính "vị trí" ngầm định.

Nút Chất Liệu Dốc Màu.

Nút "Chất Liệu Dốc Màu" tạo ra các giá trị cường độ và màu sắc được nội suy dựa trên vectơ đầu vào.

Đầu Vào (Inputs)#

Véctơ (Vector)

Tọa độ chất liệu để lấy mẫu vật chất liệu tại đó; Trong trường hợp ổ cắm không có kết nối nào thì sử dụng tọa độ của chất liệu Sinh Tạo.

Tính Chất (Properties)#

Thể Loại (Type)

Điều khiển thể loại dốc màu được sinh tạo ra.

Tuyến Tính (Linear):

Trực tiếp xuất ra tọa độ X đầu vào.

Bình Phương (Quadratic):

Nội suy tọa độ X đầu vào theo bậc hai.

Chậm Rãi (Easing):

Sử dụng kết hợp phép nội suy tuyến tính và bậc hai để tạo ra một dốc màu mịn từ tọa độ X đầu vào.

Chéo Góc (Diagonal):

Tính trung bình các tọa độ X và Y đầu vào.

Hình Cầu (Spherical):

Kiến Tạo một dốc màu nghịch đảo bằng cách sử dụng độ dài của vectơ đầu vào; giá trị lớn nhất là (0, 0, 0).

Hình Cầu Bậc Hai (Quadratic Sphere):

Giống như Hình Cầu, ngoại trừ được nội suy bậc hai.

Tỏa Tròn (Radial):

Cung cấp một giá trị ở đầu ra dựa trên góc độ của đầu vào quanh trục Z.

Đầu Ra (Outputs)#

Màu Sắc (Color)

Đầu ra của màu Chất Liệu.

Hệ Số (Factor)

Cường độ xuất của chất liệu.

Một Số Ví Dụ (Examples)#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_gradient_example.jpg

Chất liệu dốc màu sử dụng tọa độ của đối tượng.#