Ràng Buộc Bộ Nhớ Đệm Biến Hóa (Transform Cache Constraint)¶
The Transform Cache Constraint streams an animation from an Alembic or USD file. For example, it can apply a baked rigid body simulation to an object.
The constraint is automatically added when importing such a file. However, it only applies to transforms (location/rotation/scale of the whole object). For animations that cause deformation, the Bộ Điều Chỉnh Bộ Nhớ Đệm Trình Tự Khung Lưới (Mesh Sequence Cache Modifier) is used instead.
Các Tùy Chọn (Options)¶
Ràng Buộc Bộ Nhớ Đệm Biến Hóa.¶
- Tập Tin Bộ Nhớ Đệm (Cache File)
Trình đơn khối dữ liệu để chọn tập tin Alembic hoặc USD.
- Tập Tin (File Path)
Đường dẫn đến tập tin Alembic hoặc USD.
- Trình Tự (Sequence)
Bộ nhớ đệm có được phân tách ra thành một loạt các tập tin hay không.
- Vượt Quyền Khung Hình (Override Frame)
Dùng khung hình tùy chọn để tìm kiếm dữ liệu trong tập tin bộ nhớ đệm, thay vì dùng khung hình cảnh hiện tại, hay không.
Giá trị "Khung Hình" là thời gian được sử dụng để lùng tìm dữ liệu trong tập tin bộ đệm hoặc để xác định dữ liệu nào sẽ sử dụng trong một trình tự tập tin.
- Dịch Chuyển Khung Hình (Frame Offset)
Khấu Trừ khỏi khung hình hiện tại để sử dụng cho việc lùng tìm dữ liệu trong tập tin bộ nhớ đệm, hoặc để xác định tập tin nào sẽ sử dụng trong một trình tự tập tin.
- Tỷ Lệ Thủ Công (Manual Scale)
Giá trị để phóng to hoặc thu nhỏ đối tượng chiểu theo tọa độ gốc của thế giới.
- Thuộc Tính Tốc Độ (Velocity Attribute)
Tên của thuộc tính Alembic được sử dụng để sinh tạo dữ liệu nhòe mờ chuyển động; theo mặc định, đây là
.velocities(vận tốc) là tiêu chuẩn cho hầu hết các tập tin Alembic.Ghi chú
Tùy chọn "Thuộc Tính Tốc Độ" Thuộc tính vận tốc hiện chỉ dành cho các tập tin Alembic.
- Đơn Vị Vận Tốc (Velocity Unit)
Xác định phương pháp các vectơ vận tốc được thể hiện theo thời gian.
- Khung Hình (Frame):
Đơn vị vận tốc được mã hóa trong số khung hình và không cần phải đổi tỷ lệ theo tần số khung hình/giây (FPS) của cảnh.
- Giây/Thứ Hai (Second):
Đơn vị vận tốc được mã hóa tính bằng giây và cần được đổi tỷ lệ theo tỷ lệ khung hình/giây (FPS) của cảnh (1 / FPS).
Ghi chú
Tùy chọn "Đơn Vị Vận Tốc" hiện chỉ dành cho các tập tin Alembic.
- Đường Dẫn Đối Tượng (Object Path)
Đường dẫn đến đối tượng Alembic hoặc USD bên trong kho lưu trữ hoặc giai đoạn.
- Tác Động/Ảnh Hưởng (Influence)
How strongly the constraint affects the object.