Ràng Buộc Bộ Nhớ Đệm Biến Hóa (Transform Cache Constraint)#

The Transform Cache Constraint is used to stream animations from Alembic or USD made at the transformation matrix level (for example rigid bodies, or camera movements).

When importing an Alembic or USD file, Transform Cache constraints are automatically added to objects with animated transforms. For time-varying meshes (so deforming animations), the Mesh Sequence Cache modifier is used.

Các Tùy Chọn (Options)#

../../../_images/animation_constraints_transform_transform-cache_panel.png

Ràng Buộc Bộ Nhớ Đệm Biến Hóa.#

Tập Tin Bộ Nhớ Đệm (Cache File)

Trình đơn khối dữ liệu để chọn tập tin Alembic hoặc USD.

Tập Tin (File Path)

Đường dẫn đến tập tin Alembic hoặc USD.

Trình Tự (Sequence)

Bộ nhớ đệm có được phân tách ra thành một loạt các tập tin hay không.

Vượt Quyền Khung Hình (Override Frame)

Dùng khung hình tùy chọn để tìm kiếm dữ liệu trong tập tin bộ nhớ đệm, thay vì dùng khung hình cảnh hiện tại, hay không.

Giá trị "Khung Hình" là thời gian được sử dụng để lùng tìm dữ liệu trong tập tin bộ đệm hoặc để xác định dữ liệu nào sẽ sử dụng trong một trình tự tập tin.

Dịch Chuyển Khung Hình (Frame Offset)

Khấu Trừ khỏi khung hình hiện tại để sử dụng cho việc lùng tìm dữ liệu trong tập tin bộ nhớ đệm, hoặc để xác định tập tin nào sẽ sử dụng trong một trình tự tập tin.

Tỷ Lệ Thủ Công (Manual Scale)

Giá trị để phóng to hoặc thu nhỏ đối tượng chiểu theo tọa độ gốc của thế giới.

Thuộc Tính Tốc Độ (Velocity Attribute)

Tên của thuộc tính Alembic được sử dụng để sinh tạo dữ liệu nhòe mờ chuyển động; theo mặc định, đây là .velocities (vận tốc) là tiêu chuẩn cho hầu hết các tập tin Alembic.

Ghi chú

Tùy chọn "Thuộc Tính Tốc Độ" Thuộc tính vận tốc hiện chỉ dành cho các tập tin Alembic.

Đơn Vị Vận Tốc (Velocity Unit)

Xác định phương pháp các vectơ vận tốc được thể hiện theo thời gian.

Khung Hình (Frame)

Đơn vị vận tốc được mã hóa trong số khung hình và không cần phải đổi tỷ lệ theo tần số khung hình/giây (FPS) của cảnh.

Giây/Thứ Hai (Second)

Đơn vị vận tốc được mã hóa tính bằng giây và cần được đổi tỷ lệ theo tỷ lệ khung hình/giây (FPS) của cảnh (1 / FPS).

Ghi chú

Tùy chọn "Đơn Vị Vận Tốc" hiện chỉ dành cho các tập tin Alembic.

Đường Dẫn Đối Tượng (Object Path)

Đường dẫn đến đối tượng Alembic hoặc USD bên trong kho lưu trữ hoặc giai đoạn.

Tác Động/Ảnh Hưởng (Influence)

Controls the percentage of affect the constraint has on the object. See common constraint properties for more information.