Kết Nối Dữ Liệu (Link Data)¶
Tham Chiếu [Reference]
- Chế Độ [Mode]:
Chế Độ Đối Tượng [Object Mode]
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Ctrl-L
Performs various assignments: adding an object to a scene, giving an object the same data or modifiers as another, and so on.
When you link two objects to the same data, changes made to one will also appear in the other. Should you no longer want this, you can use Tạo Đơn Người Dùng (Making Single User) to once again give each object its own data.
- Kết Nối các Đối Tượng với Cảnh (Link Objects to Scene)
Adds the selected objects to the specified scene. Objects can exist in multiple scenes at once and have the same position/animation in all of them.
- Kết Nối Dữ Liệu Đối Tượng (Link Object Data)
Replaces the object data of the selected objects by that of the active object.
- Kết Nối Nguyên Vật Liệu (Link Materials)
Replaces the materials of the selected objects by those of the active object.
- Kết Nối Dữ Liệu Hoạt Họa (Link Animation Data)
Replaces the actions and tracks of the selected objects by those of the active object.
- Kết Nối các Bộ Sưu Tập (Link Collections)
Moves the selected objects into the same collections as the active object.
- Kết Nối Bộ Sưu Tập Thực Thể (Link Instance Collection)
Replaces the instance collection of the selected objects by that of the active object.
- Kết Nối Phông Chữ với Văn Bản (Link Fonts to Text)
Replaces the font of the selected text objects by that of the active text object.
- Sao Chép Bộ Điều Chỉnh (Copy Modifiers)
Replaces the modifiers of the selected objects by those of the active object.
- Copy Constraints
Replaces the constraints of the selected objects by those of the active object.
- Sao Chép Hiệu Ứng Bút Chì Dầu (Copy Grease Pencil Effects)
Replaces the visual effects of the selected Grease Pencil objects by those of the active object.
- Sao Chép Ánh Xạ UV (Copy UV Maps)
Replaces the active UV map of each selected mesh object by the active UV map of the active object. If a selected object doesn't have any UV maps, one is created.
All objects must have matching geometry and face order. You can ensure the latter using Sắp Thứ Tự các Phần Tử (Sort Elements), but even then, this operator is really only useful if the destination is a deformed copy of the source. Use Thuyên Chuyển Dữ Liệu của Khung Lưới (Transfer Mesh Data) for other cases.
- Thuyên Chuyển Dữ Liệu của Khung Lưới (Transfer Mesh Data)
See Thuyên Chuyển Dữ Liệu của Khung Lưới (Transfer Mesh Data).
- Thuyên Chuyển Bố Trí Dữ Liệu của Khung Lưới (Transfer Mesh Data Layout)
See Thuyên Chuyển Bố Trí Dữ Liệu của Khung Lưới (Transfer Mesh Data Layout).
- Link Receivers to Emitter
Adds the selected objects to the Light Linking collection of the active light object.
- Link Blockers to Emitter
Adds the selected objects to the Shadow Linking collection of the active light object.