Nút Chất Liệu Môi Trường (Environment Texture Node)#

Nút Chất Liệu Môi Trường.

The Node Environmental Texture is used to light your scene using an environment map image file as a texture.

Đầu Vào (Inputs)#

Véctơ (Vector)

Texture coordinate for texture look-up. If this socket is left unconnected, the image is mapped as environment with the Z axis as up.

Tính Chất (Properties)#

Hình Ảnh (Image)

Image data-block used as the image source. Additional settings can be found in Sidebar ‣ Item ‣ Properties: These include options to control the alpha channel along with addition options for the color space. These addition options are documented with the rest of Common Image Settings.

Color Space (Không Gian Màu Sắc)

Thể Loại dữ liệu chứa trong hình ảnh, hoặc là màu sắc hoặc dữ liệu Phi-Sắc Tính. Đối với hầu hết các Chất Liệu màu sắc mặc định màu sắc là Sắp đặt nên sử dụng, song trong trường hợp chẳng hạn của ánh xạ độ gồ ghề (bump), hoặc ánh xạ alpha thì giá trị điểm ảnh cần phải được phiên dịch là dữ liệu Phi-Sắc Tính, hòng tránh khả năng phải thi hành sự chuyển đổi không gian không cần thiết.

Danh sách các không gian màu phụ thuộc vào Cấu Hình OCIO (OCIO config) đang hoạt động. Các không gian màu được hỗ trợ mặc định được miêu tả chi tiết tại đây: Cấu Hình OpenColorIO Mặc Định (Default OpenColorIO Configuration)

Nội Suy Chất Liệu (Texture Interpolation)

Interpolation method used for the environment texture. The following interpolations are available:

Tuyến Tính (Linear):

Nội suy chất lượng thông thường.

Gần Nhất (Closest):

No interpolation, use closest pixel.

Lập Phương/Bậc Ba (Cubic):

Smoother, better quality interpolation.

Thông Minh (Smart):

Bicubic when magnifying, otherwise Bilinear is used. This is only available for OSL.

Phương Pháp Phóng Chiếu (Projection Method)

Allows you to use different types of environmental maps. The following methods are supported:

Vuông Góc Đều (Equirectangular):

Projection from an Equirectangular photo.

Địa Cầu Gương (Mirror Ball):

Projection from an orthographic photo or mirror ball.

Đầu Ra (Outputs)#

Màu Sắc (Color)

Màu Sắc từ Trọng Lượng.

Một Số Ví Dụ (Examples)#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_environment_example.jpg

HDR image from OpenFootage.net.#