Nút Ánh Xạ UV (UV Map Node)¶
The UV Map node outputs texture coordinates from a specific UV map. It is especially useful when working with multiple UV layouts in the same material. The node is most commonly connected to the Vector input of texture nodes, allowing textures to be placed or manipulated.
Ghi chú
Unlike the Texture Coordinate Node, which only outputs the active render UV map, this node can access any UV map assigned to the object.
Đầu Vào (Inputs)¶
Nút này không có đầu vào.
Tính Chất (Properties)¶
- Từ Thực Thể Hóa Viên Duy Cycles (Cycles Only)
See the Từ Thực Thể Hóa Viên (From Instancer) option of the Nút Tọa Độ Chất Liệu (Texture Coordinate Node).
- UV Map (Ánh Xạ UV)
The name of the UV map to use. This list is populated from the UV maps available on the object's mesh data-block. If left unset, the Active Render UV map is used.
Đầu Ra (Outputs)¶
- UV
UV coordinates from the specified UV map.