BSDF Trong Mờ (Translucent BSDF)#

Translucent BSDF node.

The Translucent BSDF is used to add Lambertian diffuse transmission.

Đầu Vào (Inputs)#

Màu Sắc (Color)

Màu sắc của bề mặt, hoặc về vật lý mà nói, ánh sáng được phản xạ trên mỗi bước sóng.

Normal (Pháp Tuyến/Bình Thường)

Pháp tuyến sử dụng cho quá trình tô bóng; nếu không có gì kết nối thì pháp tuyến tô bóng mặc định sẽ được sử dụng.

Tính Chất (Properties)#

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra (Outputs)#

Bidirectional Scattering Distribution Function: Hàm Phân Bổ Tán Xạ Hai Chiều

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Một Số Ví Dụ (Examples)#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_translucent_example.jpg

Translucent shader example.#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_translucent_behavior.svg

Translucent shader behavior.#