Giữ Chỗ (Holdout)#

Không có Chế Độ Biên Soạn.

The Holdout shader node is used to create a "hole" in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).

Đầu Vào (Inputs)#

Nút này không có đầu vào.

Tính Chất (Properties)#

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra (Outputs)#

Giữ Chỗ (Holdout)

Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.

Một Số Ví Dụ (Examples)#

../../../_images/render_shader-nodes_shader_holdout_example.jpg

The checkered area is a region with zero alpha.#