Giữ Chỗ (Holdout)#
The Holdout shader node is used to create a "hole" in the image with zero alpha transparency, which is useful for compositing (see Alpha Channel).
Đầu Vào (Inputs)#
Nút này không có đầu vào.
Tính Chất (Properties)#
Nút này không có tính chất nào cả.
Đầu Ra (Outputs)#
- Giữ Chỗ (Holdout)
Đầu ra chuẩn của bộ tô bóng.