Shading (Tô Bóng)#

Tô Bóng Mịn Màng (Shade Smooth)#

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)

Trình Đơn (Menu):

Đối Tượng (Object) ‣ Chuyển Sắc Mịn Màng (Shade Smooth)

Phương pháp đơn giản nhất là đặt toàn bộ đối tượng là mịn màng hoặc có nhiều Mặt là bằng cách chọn đối tượng khung lưới và trong "Chế Độ Đối Tượng", chọn "Tô Bóng Mịn Màng"n "Đối Tượng". Chức năng này bắt phần mềm ấn định thuộc tính "làm mịn" cho từng mặt trong khung lưới, bao gồm cả khi bạn cho thêm hoặc xóa hình học đi.

Lưu ý rằng đường viền của đối tượng vẫn được phân bề diện nhiều. Kích hoạt các tính năng làm mịn không thực sự sửa đổi hình học của đối tượng; nó chỉ thay đổi phương pháp tính tô bóng trên các bề mặt (các pháp tuyến sẽ được nội suy), tạo ảo giác về một bề mặt mịn màng mà thôi.

Using Tô Bóng Phẳng (Shade Flat) will revert the shading back (normals will be constant) to that shown in the first image below.

Example mesh flat (left) and smooth-shaded (right). Sample blend-file.#
../../../_images/scene-layout_object_editing_shading_example-flat.png
../../../_images/scene-layout_object_editing_shading_example-smooth.png
Keep Sharp Edges

Do not clear sharp edges (which are redundant with objects shaded as flat or smooth). This option is useful to not destroy data in case you want to revert changes later.

Shade Smooth by Angle#

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)

Trình Đơn (Menu):

Object ‣ Shade Smooth by Angle

Set the sharpness of mesh edges based on the angle between the neighboring faces.

Góc Độ (Angle)

Maximum angle between face normals that will be considered as smooth.

The Shade Flat operator will revert the shading back to flat; additionally, the Shade Smooth operator will disable all flat normals, making the entire object appear smooth again.

Tô Bóng Phẳng (Shade Flat)#

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Đối Tượng (Object Mode)

Trình Đơn (Menu):

Đối Tượng (Object) ‣ Tô Bóng Phẳng (Shade Flat)

Signify the object to render and display faces uniformly, using the Face Normals. This is usually desirable for objects with flat surfaces.

Keep Sharp Edges

Do not clear sharp edges (which are redundant with objects shaded as flat or smooth). This option is useful to not destroy data in case you want to revert changes later.