Nút Chất Liệu Bàn Cờ (Checker Texture Node)#

Nút Chất Liệu Bàn Cờ.

"Chất Liệu Bàn Cờ" được sử dụng để cho thêm một chất liệu bàn cờ.

Đầu Vào (Inputs)#

Véctơ (Vector)

Tọa độ chất liệu để lấy mẫu vật chất liệu tại đó; Trong trường hợp ổ cắm không có kết nối nào thì sử dụng tọa độ của chất liệu Sinh Tạo.

Cảnh báo

Nút này có thể có vấn đề về độ chính xác với một số đầu vào vectơ. Xem các ghi chú cho Chất Liệu Nhiễu Trắng (White Noise Texture) để biết cách giảm nhẹ vấn đề này.

Màu 1, Màu 2 (Color1, Color 2)

Màu sắc của các ô cờ.

Tỷ Lệ (Scale)

Overall texture scale. The scale is a factor of the bounding box of the face divided by the scale. For example, a scale of 15 will result in 15 alternate patterns over the overall UV bounding box. Different patterns could be achieved using other nodes to give different input patterns to this socket. For example, using the Math Node.

Tính Chất (Properties)#

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra (Outputs)#

Màu Sắc (Color)

Đầu ra của màu Chất Liệu.

Hệ Số (Factor)

Ô cờ 1 màn chắn lọc (1 = Ô cờ 1).

Một Số Ví Dụ (Examples)#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_checker_example.jpg

Chất liệu Bàn Cờ mặc định.#