Nút Chất Liệu Bàn Cờ (Checker Texture Node)#

Ghi chú

Nút này được chuyển từ các nút tô bóng sang. Hướng dẫn sử dụng và hình ảnh tham chiếu đến từ phiên bản tô bóng của nút. Nút này chấp nhận các đầu vào và đầu ra trường. Khi không được kết nối thì đầu vào Vectơ có giá trị thuộc tính "vị trí" ngầm định.

Mẹo

Các nút chất liệu có thể tạo ra các chi tiết ở tần số cao hơn tần số hình học có thể hiển thị. Điều này có thể gây ra các giả tượng như mẫu kiểu Moiré hoặc thiếu chi tiết do không đủ số điểm lấy mẫu.

Nút Chất Liệu Bàn Cờ.

"Chất Liệu Bàn Cờ" được sử dụng để cho thêm một chất liệu bàn cờ.

Đầu Vào (Inputs)#

Véctơ (Vector)

Tọa độ chất liệu để lấy mẫu vật chất liệu tại đó; Trong trường hợp ổ cắm không có kết nối nào thì sử dụng tọa độ của chất liệu Sinh Tạo.

Cảnh báo

Nút này có thể có vấn đề về độ chính xác với một số đầu vào vectơ. Xem các ghi chú cho Chất Liệu Nhiễu Trắng (White Noise Texture) để biết cách giảm nhẹ vấn đề này.

Màu 1, Màu 2 (Color1, Color 2)

Màu sắc của các ô cờ.

Tỷ Lệ (Scale)

Tỷ lệ chất liệu tổng thể. Tỷ lệ là một hệ số của hình hộp viền của mặt được chia cho tỷ lệ. Ví dụ: tỷ lệ 15 sẽ dẫn đến 15 kiểu mẫu khác nhau trên hình hộp viền UV tổng thể. Các kiểu mẫu khác nhau có thể đạt được bằng cách sử dụng các nút khác để cung cấp các kiểu mẫu đầu vào khác nhau cho ổ cắm này. Ví dụ, bằng cách sử dụng nút Toán.

Tính Chất (Properties)#

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra (Outputs)#

Màu Sắc (Color)

Đầu ra của màu Chất Liệu.

Hệ Số (Factor)

Ô cờ 1 màn chắn lọc (1 = Ô cờ 1).

Một Số Ví Dụ (Examples)#

../../../_images/render_shader-nodes_textures_checker_example.jpg

Chất liệu Bàn Cờ mặc định.#