Giới Thiệu (Introduction)¶
Tham Chiếu (Reference)
- Panel (Bảng):
Bút Chì Dầu có một tập các bộ điều chỉnh riêng của mình. Bộ điều chỉnh là các thao tác tự động, tác động ảnh hưởng đến một đối tượng theo phương pháp không hủy hoại. Với các bộ điều chỉnh thì bạn có thể tự động thực hiện nhiều hiệu ứng, mà nếu không có chúng thì sẽ phải thực hiện một cách thủ công và mất nhiều thời gian tẻ nhạt, trong khi không ảnh hưởng gì đến hình học cơ sở của đối tượng cả.
With Geometry Nodes, it is possible to create custom Grease Pencil modifiers.
They work by changing how an object is displayed and rendered, but not the geometry which you can edit directly. You can add several modifiers to a single object forming the modifier stack and Apply a modifier if you wish to make its changes permanent.
There are four types of modifiers for Grease Pencil:
- Biên Soạn (Edit)
Đây là những công cụ tương tự như công cụ "Biến Dạng" (xem dưới đây), song chúng thường không ảnh hưởng trực tiếp đến hình học của đối tượng, nhưng chỉ tác động đến một số dữ liệu khác, chẳng hạn như các nhóm điểm đỉnh.
- Sinh Tạo (Generate)
Nhóm bộ điều chỉnh "Sinh Tạo" bao gồm các công cụ xây dựng, tức những công cụ thay đổi diện mạo chung của đối tượng, hoặc tự động cho thêm hình học mới vào đối tượng.
- Biến Dạng (Deform)
Nhóm bộ điều chỉnh "Biến Dạng" chỉ thay đổi hình học của đối tượng mà không cho thêm hình học mới vào,
- Màu Sắc (Color)
Nhóm bộ điều chỉnh "Màu Sắc" thay đổi màu xuất ở đầu ra của đối tượng.
Giao Diện (Interface)¶
Mỗi giao diện của bộ điều chỉnh sử dụng chung các thành phần cơ bản, giống như những bộ điều chỉnh cho các khung lưới.
Xin xem mục Giao Diện của Bộ Điều Chỉnh (Modifiers Interface) để biết thêm thông tin.
Ghi chú
Các nét của Bút Chì Dầu, không giống như các khung lưới, vẫn chưa thể biên soạn trực tiếp tại chỗ được.
Applying Modifiers¶
Applying a modifier makes the effects of the modifier "real"; converts the strokes to match the applied modifier's results, and deletes the modifier.
Khi áp dụng một bộ điều chỉnh cho một đối tượng chia sẻ Dữ Liệu Đối Tượng giữa nhiều đối tượng, đối tượng trước tiên phải được biến thành Đơn Người Dùng (Single User), và có thể được thực hiện bằng cách xác nhận qua cửa sổ bật tin nhắn.
Cảnh báo
Quá trình áp dụng một bộ điều chỉnh không phải đứng ở vị trí đầu tiên trong ngăn xếp sẽ bỏ qua thứ tự ngăn xếp (nó sẽ được áp dụng như thể nó là cái đầu tiên) và có thể tạo ra kết quả không mong muốn.
Tham Chiếu (Reference)
- Panel (Bảng):
- Apply (Active Keyframe) Ctrl-A
Applies the modifier for the current keyframe.
- Apply (All Keyframes)
Applies the modifier for all keyframes.
Ghi chú
With Geometry Nodes it is possible to add new layers to the geometry. When applying, this will create a single keyframe on the first frame of evaluation. Layers with duplicated names in evaluated geometry will be deduplicated.
It is also possible to have layers with empty names. When applying these get renamed to Layer (and Layer.001 etc. when such a layer already exists in the original geometry).
Bộ Lọc Tác Động (Influence Filters)¶
Hầu hết các bộ điều chỉnh đều có chung một số tính chất đặc biệt, và chúng hạn chế hiệu ứng chỉ nội trong một số mục nhất định mà thôi.
- Tầng Lớp (Layer)
Hạn chế hiệu ứng chỉ nội trong một tầng lớp, hoặc đối với bất kỳ tầng lớp nào sử dụng chung cùng một chất liệu Chỉ Số Lượt (Pass Index).
- Nguyên Vật Liệu (Material)
Hạn chế hiệu ứng chỉ nội trong nguyên vật liệu nào sử dụng chung cùng một nguyên vật liệu, hoặc sử dụng chung cùng một Chỉ Số Lượt (Pass Index) của nguyên vật liệu.
- Vertex Group (Nhóm Điểm Đỉnh)
Restricts the effect only to a vertex group.
- Đường Cong Tùy Chỉnh (Custom Curve)
Khi được bật thì sử dụng đường cong tùy chỉnh để định hình hiệu ứng dọc theo các nét vẽ từ điểm đầu đến điểm cuối.
Công tắc Đảo Nghịch ``<->``cho phép bạn đảo ngược hành xử của bộ lọc.