Bảng biến hóa (Transform Panel)#

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Panel (Bảng):

Thanh Bên (Sidebar) ‣ Biến Hóa (Transform)

Khi không có gì được chọn cả thì bảng điều khiển sẽ trống rỗng. Khi có nhiều điểm đỉnh được chọn thì các giá trị trung vị sẽ được biên soạn và chữ "Trung Vị" sẽ được cho thêm vào phía trước các nhãn.

Điểm Điều Khiển, Điểm Đỉnh (Control Point, Vertex)

Các điều khiển đầu tiên (X, Y, Z) hiển thị tọa độ của điểm hoặc tay cầm (điểm đỉnh) đã chọn. Trong trường hợp đường cong NURBS, chúng ta còn có thành phần thứ tư (W), xác định trọng lượng (weight) của điểm điều khiển đã chọn hoặc trọng lượng trung bình.

Phân Khoảng Cách/Trống/Không Gian (Space)

Các nút radio Không Gian cho phép bạn chọn xem các tọa độ đó tương đối với tọa độ gốc của đối tượng (Cục Bộ) hoặc tọa độ gốc toàn cầu (Toàn Cầu).

Toàn Cầu, Cục Bộ

Trọng Lượng (Weight)

Điều khiển "trọng lượng mục tiêu" của các điểm điều khiển đã chọn, được sử dụng khi đường cong có vật lý Thân Mềm (Soft Body), buộc đường cong phải "gậy" vào vị trí ban đầu của chúng, dựa trên trọng lượng.

Bán Kính (Radius)

Điều khiển chiều rộng đẩy trồi/bo tròn dọc theo đường cong "xương/cột sống". Bán kính sẽ được nội suy từ điểm này sang điểm khác (bạn có thể kiểm tra nó bằng các pháp tuyến).

Xoay Nghiêng (Tilt)

Điều khiển phương pháp các pháp tuyến (được hình dung dưới dạng mũi tên) xoáy quanh mỗi điểm điều khiển -- vì vậy nó chỉ phù hợp với các đường cong 3D mà thôi! Độ xoay nghiêng sẽ được nội suy từ điểm này sang điểm khác (bạn có thể kiểm tra nó bằng các pháp tuyến).