Nút Khung Lưới Đồ Thị (Grid Node)#

Nút Khung Lưới Đồ Thị.

Nút "Khung Lưới Đồ Thị" tạo ra một khung lưới bằng phẳng trên bình diện XY.

Đầu Vào (Inputs)#

Kích Thước X (Size X)

Chiều dài cạnh của bình diện theo hướng X.

Kích Thước Y (Size Y)

Chiều dài cạnh của bình diện theo hướng Y.

Điểm Đỉnh X (Vertices X)

Số điểm đỉnh theo hướng X. Nếu giá trị này nhỏ hơn 2 thì không có khung lưới nào được sinh tạo ra cả.

Điểm Đỉnh Y (Vertices Y)

Số điểm đỉnh theo hướng Y. Nếu giá trị này nhỏ hơn 2 thì không có khung lưới nào được sinh tạo ra cả.

Tính Chất (Properties)#

Nút này không có tính chất nào cả.

Đầu Ra (Outputs)#

Mesh (Khung Lưới)

Đầu ra hình học tiêu chuẩn.

UV Map (Ánh Xạ UV)

A 2D vector representing the default X/Y coordinates of the UV Map for the primitive's shape. This can be connected to the Nút Lưu Thuộc Tính được Đặt Tên (Store Named Attribute Node), to be used once the Geometry Nodes Modifier get applied. The UV map must be stored on the face corner in order to be accessed.