Tam Giác thành Tứ Giác (Triangles to Quads)#

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn (Edit Mode)

Trình Đơn (Menu):

Mặt (Face) ‣ Tam Giác thành Tứ Giác (Triangles to Quads)

Tổ Hợp Phím Tắt (Shortcut):

Alt-J

Công cụ này chuyển đổi các tam giác đã chọn thành tứ giác bằng cách lấy các tam giác liền kề và loại bỏ cạnh sử dụng chung để kiến tạo một tứ giác, dựa trên một ngưỡng. Công cụ này có thể được áp dụng trên một lựa chọn gồm nhiều hình tam giác.

Điều này có nghĩa là bạn có thể chọn toàn bộ khung lưới và chuyển đổi các hình tam giác đã tạo thành các hình vuông -- để chuyển đổi thành tứ giác mà không cần phải quan tâm đến các mặt cá nhân.

Ngoài ra, bạn có thể thực hiện thao tác này để chọn một cặp các mặt (xem gợi ý dưới đây để biết các phương pháp hội nhập khác).

Để kiến tạo một hình tứ giác, công cụ này cần ít nhất hai hình tam giác liền kề. Nếu bạn có số lượng hình tam giác đã chọn là một số chẵn, thì có nghĩa là chúng ta cũng có thể không chỉ nhận được các tứ giác không mà thôi. Trên thực tế, công cụ này cố gắng kiến tạo hầu hết các tứ giác hình chữ nhật đồng đều từ các hình tam giác đã cho, và điều đó có nghĩa là một số hình tam giác có thể vẫn còn ở lại.

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_triangles-quads_before.png

Trước khi chuyển đổi tam giác thành các tứ giác.#

../../../../_images/modeling_meshes_editing_face_triangles-quads_after.png

Sau khi chuyển đổi các tam giác thành các tứ giác.#

Góc Lớn Nhất (Max Angle)

Giá trị này, trong khoảng từ (0 đến 180), điều khiển ngưỡng để công cụ này hoạt động trên các hình tam giác liền kề. Với ngưỡng 0.0 thì nó sẽ chỉ hội nhập các tam giác liền kề tạo thành một hình chữ nhật hoàn hảo (tức là các tam giác vuông có chung cạnh huyền). Giá trị lớn hơn là thiết yếu đối với các hình tam giác có cạnh dùng chung nhỏ, tương đối với kích thước của các cạnh khác của hình tam giác.

So Sánh các UV (Compare UVs)

Khi được kích hoạt, nó sẽ ngăn ngừa sự kết hợp của các hình tam giác không kề cạnh trong ánh xạ UV đang hoạt động.

So Sánh các Cột V (Compare VCols)

Khi được bật thì nó sẽ ngăn ngừa sự kết hợp của các hình tam giác với màu Thuộc Tính Màu không khớp.

So Sánh Độ Sắc Nhọn (Compare Sharp)

Khi được bật thì nó sẽ ngăn ngừa sự hợp nhất của các hình tam giác dùng chung một cạnh vốn được đánh dấu là sắc nét.

So Sánh Nguyên Vật Liệu (Compare Materials)

Khi được bật thì nó sẽ ngăn ngừa sự hợp nhất của các hình tam giác không có cùng nguyên vật liệu ấn định.

Gợi ý

Khi các nhóm Mặt riêng biệt được chọn thì chúng có thể được kết hợp với Kiến Tạo mặt (Create Face) hoặc Tiêu Hủy Các Mặt (Dissolve Faces); chức năng này không giới hạn ở các tứ giác không mà thôi.