Trọng Lượng Điểm Đỉnh (Vertex Weights)#

Tham Chiếu (Reference)

Chế Độ (Mode):

Chế Độ Biên Soạn và Chế Độ Tư Thế

Panel (Bảng):

Vùng thanh bên (Sidebar region) ‣ Trọng Lượng Điểm Đỉnh (Vertex Weights)

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_panel-overview.png

Bảng Trọng Lượng Điểm Đỉnh.#

(1) Các Hạng Mục Nhóm Điểm Đỉnh, (2) Bảng Mục về Trọng Lượng, (3) Công Cụ.

Như đã đề cập trước đây trong Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Groups) mỗi mục trong nhóm điểm đỉnh cũng chứa một giá trị trọng lượng trong phạm vi (0.0 đến 1.0). Blender cung cấp bảng điều khiển "Trọng Lượng Điểm Đỉnh", nơi mà bạn có thể lấy (và biên soạn) thông tin về giá trị trọng lượng của mỗi điểm đỉnh của khung lưới. Nghĩa là: nhóm điểm đỉnh nào được ấn định với giá trị trọng lượng nào.

Chúng ta có thể tìm thấy bảng điều khiển Trọng Lượng Điểm Đỉnh trong vùng Thanh Bên của Cổng Nhìn 3D. Nó có sẵn trong Chế Độ Biên SoạnChế Độ Sơn Trọng Lượng (khi tính năng Lựa Chọn Điểm Đỉnh cũng được bật).

Các Hạng Mục Nhóm Điểm Đỉnh (Vertex Group Categories)#

Thực ra, chúng ta không có bất kỳ hạng mục nào chỉ dành cho các nhóm điểm đỉnh trong Blender cả. Về mặt kỹ thuật mà nói thì toàn bộ chúng đều hoạt động theo cùng một phương pháp. Song, chúng ta có thể xác định hai hạng mục ẩn hình của các nhóm điểm đỉnh:

Các Nhóm Biến Dạng (Deform Groups)#

Các nhóm điểm đỉnh này đôi khi cũng được đặt tên là 'nhóm cân trọng' hoặc 'bản đồ cân trọng'. Chúng được sử dụng để xác định bảng trọng lượng của các xương trong khung cốt. Toàn bộ các nhóm biến dạng của một đối tượng có quan hệ chặt chẽ với nhau thông qua các giá trị trọng lượng của chúng.

Nói một cách chính xác, tổng của toàn bộ các trọng lượng biến dạng cho bất kỳ điểm đỉnh nào của khung lưới phải chính xác là 1.0. Trong Blender, ràng buộc này được nới lỏng một chút (xem dưới đây). Bên cạnh đó, các nhóm biến dạng phải luôn luôn được coi là có liên quan với nhau. Do đó mà chúng tôi đã cung cấp một bộ lọc cho phép giới hạn bảng Trọng Lượng Điểm Đỉnh để chỉ hiển thị các xương biến dạng của một đối tượng.

Các Nhóm Khác (Other Groups)#

Toàn bộ các sử dụng khác của các nhóm điểm đỉnh được tóm tắt trong hạng mục "Cái Khác". Các nhóm điểm đỉnh này có thể được tìm thấy trong các Hình Mẫu, Bộ Điều Chỉnh, v.v. Thực sự ra, chúng ta không có tên tiêu chuẩn cho hạng mục này, vì vậy chúng tôi đã giữ nó đơn giản và đặt tên là "Cái Khác".

Bảng Trọng Lượng (Weight Table)#

Bảng Trọng Lượng hiển thị toàn bộ các trọng lượng liên quan đến "điểm đỉnh đang hoạt động". Lưu ý rằng một điểm đỉnh không nhất thiết phải được liên kết với bất kỳ nhóm điểm đỉnh nào. Trong trường hợp ấy, bảng Trọng Lượng Điểm Đỉnh sẽ không được hiển thị.

Mẹo

Điểm Đỉnh đang hoạt động

Đấy là điểm đỉnh được chọn gần đây nhất. Điểm đỉnh này luôn luôn được nêu bật để bạn có thể nhìn thấy nó dễ dàng trong khung lưới. Nếu điểm đỉnh hiện đang hoạt động không có trọng lượng, hoặc hiện thời, không có điểm đỉnh đang hoạt động nào được chọn cả thì bảng Trọng Lượng Điểm Đỉnh sẽ biến mất.

Mỗi hàng trong bảng Trọng Lượng chứa bốn phần tử đang hoạt động:

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_editor-name.png

Đổi Nhóm đang Hoạt Động.#

Đặt Nhóm đang Hoạt Động (Set the Active Group)#

Ngay sau khi bạn chọn bất kỳ Tên nhóm Điểm Đỉnh nào trong bảng Trọng Lượng, nhóm điểm đỉnh được tham chiếu sẽ trở thành nhóm đang hoạt động mới.

Hiển Thị Trọng Lượng trong Chế Độ Biên Soạn (Display Weights in Edit Mode)#

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_show.png

Cho phép hiển thị trọng lượng trong Chế độ Biên Soạn.#

Khi bạn ở trong Chế độ Biên Soạn thì bạn có thể hiển thị trọng lượng của nhóm đang hoạt động trên khung lưới:

Chọn cửa sổ bật lên "Vẽ Lồng của Cổng Nhìn" từ thanh tiêu đề của Cổng Nhìn 3D. Và ở đó kích hoạt tùy chọn "Trọng Lượng của Nhóm Điểm Đỉnh". Bây giờ bạn có thể thấy trọng lượng của nhóm điểm đỉnh đang hoạt động được hiển thị trên bề mặt khung lưới.

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_edit-mode.png

Các trọng lượng trong Chế độ Biên Soạn.#

Biên soạn trọng lượng trong Chế Độ Biên Soạn (Edit Weights in Edit Mode)#

Hiện nay làm việc với các nhóm điểm đỉnh trong Chế độ Biên Soạn là một việc rất dễ dàng. Toàn bộ các tùy chọn biên soạn khung lưới đều có sẵn và bạn có quyền điều khiển một cách trực quan, xem trọng lượng của mình thay đổi như thế nào, khi bạn biên soạn giá trị trọng lượng.

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_editor-weight.png

Đổi giá trị Trọng Lượng.#

Thay Đổi một Trọng Lượng (Change a Weight)#

Bạn có thể nhập giá trị trọng lượng mới một cách thủ công (nhấp vào con số và biên soạn giá trị) hoặc bạn có thể thay đổi trọng lượng bằng NCT (LMB) và trong khi giữ nút chuột thì kéo rê sang phải hoặc sang trái để tăng/giảm giá trị trọng lượng. Bạn cũng có thể sử dụng các mũi tên phải/trái hiển thị xung quanh giá trị trọng lượng để thay đổi trọng lượng theo từng bước một.

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_editor-paste.png

Dán trọng lượng.#

Dán (Pasting)#

Nhấp NCT (LMB) trên nút Dán cho phép bạn đưa một trọng lượng của điểm đỉnh đang hoạt động tới toàn bộ các điểm đỉnh đã chọn. Song lưu ý rằng trọng lượng chỉ được dán vào các điểm đỉnh đã có giá trị trọng lượng trong nhóm điểm đỉnh ảnh hưởng mà thôi.

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_editor-delete.png

Xóa trọng lượng.#

Xóa (Deleting)#

Nhấp NCT (LMB) trên nút Xóa sẽ ngay lập tức xóa trọng lượng khỏi điểm đỉnh đang hoạt động. Do đó, toàn bộ hàng sẽ biến mất khi bạn nhấp vào biểu tượng xóa.

Công Cụ (Tools)#

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_editor-functions.png

Bảng Trọng Lượng Điểm Đỉnh.#

Bình Thường Hóa (Normalize)

Bình thường hóa trọng lượng của điểm đỉnh đang hoạt động. Đó là toàn bộ các trọng lượng của điểm đỉnh đang hoạt động được tính toán lại sao cho trọng lượng tương đối của chúng được duy trì và tổng trọng lượng là 1.0.

Sao Chép (Copy)

Sao chép toàn bộ các trọng lượng được xác định cho điểm đỉnh đang hoạt động vào toàn bộ các điểm đỉnh đã chọn. Do đó, toàn bộ các trọng lượng được xác định trước đó đều bị viết đè lên.

Mẹo

Cài đặt thanh lọc được tôn trọng

Lưu ý rằng cả hai công cụ chỉ hoạt động trên các nhóm điểm đỉnh hiện được hiển thị trong Bảng Trọng Lượng. Vì vậy, nếu ví dụ, chỉ có "Trọng lượng biến dạng" được hiển thị, thì Bình Thường HóaSao Chép chỉ ảnh hưởng đến các xương Biến Dạng mà thôi.

Khóa (Locking)#

../../../../_images/modeling_meshes_properties_vertex-groups_vertex-weights_editor-locked.png

Bảng điều khiển Trọng Lượng Điểm Đỉnh bị khóa lại.#

Bất cứ khi nào một nhóm trọng lượng bị khóa lại thì toàn bộ các công cụ thay đổi dữ liệu sẽ bị vô hiệu hóa:

  • Bình thường hóa trọng lượng.

  • Sao chép trọng lượng điểm đỉnh.

  • Đổi trọng lượng của các điểm đỉnh đang hoạt động.

  • Dán vào các điểm đỉnh đã chọn.

Mẹo

Cài đặt thanh lọc được tôn trọng

Nếu bạn, chẳng hạn, đã mở khóa toàn bộ các nhóm trọng lượng biến dạng và khóa toàn bộ các nhóm điểm đỉnh khác, thì bạn có thể chọn "Biến Dạng" từ hàng thanh lọc ra một cách an toàn và tái sử dụng toàn bộ các công cụ có sẵn trong Bảng Trọng Lượng.