Di Chuyển, Xoay Chiều, Đổi Tỷ Lệ (Move, Rotate, Scale)¶
Tham Chiếu [Reference]
- Chế Độ [Mode]:
Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]
- Công Cụ (Tool):
- Trình Đơn [Menu]:
- Tổ Hợp Phím Tắt [Shortcut]:
Mức Phân Chia W, X
Move G, rotate R, or scale S the selected vertices, edges, or faces. This can also be done using the transform gizmos.
These transformations are affected by Biên Soạn Cân Đối (Proportional Editing).
Pressing G twice will instead activate Vertex Slide or Edge Slide depending on the selection.
Bảng biến hóa (Transform Panel)¶
Tham Chiếu [Reference]
- Chế Độ [Mode]:
Chế Độ Biên Soạn [Edit Mode]
- Panel (Bảng):
This panel shows the properties of the selected vertex or edge. If more than one item is selected, it shows the average of their properties instead.
- X/Y/Z
The coordinates of the selected vertex. (When multiple vertices are selected, the label says "Median," even though technically speaking the panel does not show the geometric median but the geometric center.)
- Phân Khoảng Cách/Trống/Không Gian (Space)
Whether to show the coordinates in Local Space or Global Space.
Dữ Liệu Điểm Đỉnh (Vertex Data)¶
- Trọng Lượng Bo Tròn (Bevel Weight)
Typically used with the Bộ Điều Chỉnh Bo Tròn (Bevel Modifier) (with Affect set to Vertices). By default, this modifier applies the same bevel amount to all vertices, but if its Limit Method is set to Weight, the Bevel Weight of each vertex serves as a multiplier. This makes it possible to apply a smaller bevel, or no bevel at all, to specific vertices.
Internally, the Bevel Weight is stored as an attribute called
bevel_weight_vert. This means it can also be read by the Nút Thuộc Tính Có Tên (Named Attribute Node) in geometry nodes.
- Crease (Nếp Gấp)
A higher Crease value makes the corner at the vertex appear sharper when using the Bộ Điều Chỉnh Bề Mặt Phân Hóa (Subdivision Surface Modifier).
Internally, the Crease value is stored as an attribute called
crease_vert.- Radius X/Y
The radii for the Bộ Điều Chỉnh Da (Skin Modifier). Only shown if the mesh has this modifier.
Dữ Liệu Cạnh (Edge Data)¶
When an edge is selected, the following options are available:
- Trọng Lượng Bo Tròn (Bevel Weight)
Typically used with the Bộ Điều Chỉnh Bo Tròn (Bevel Modifier) (with Affect set to Edges). See the vertex Bevel Weight above.
Internally, this property is stored as an attribute called
bevel_weight_edge. It can also be set using the Trọng Lượng Bo Tròn Cạnh (Edge Bevel Weight) operator.
- Crease (Nếp Gấp)
A higher Crease value makes the corner at the edge appear sharper when using the Bộ Điều Chỉnh Bề Mặt Phân Hóa (Subdivision Surface Modifier).
Internally, this property is stored as an attribute called
crease_edge. It can also be set using the Miết Nếp Gấp (Edge Crease) operator.